Las notas del parche Valorant 5.12 incluyen Spectre nerfs y Swiftplay beta


El parche final de 2022 ha llegado para el juego multijugador Valorant. Las notas del parche Valorant 5.12 son extensas, porque esta es genial. Además de hacer que las grandes habilidades definitivas sean más costosas, el parche 5.12 también presenta la versión beta del nuevo modo Swiftplay y nerfea el todoterreno Spectre SMG, una de las mejores armas de Valorant.

En general, Riot dice que ha aumentado el costo de puntos para los elementos finales de los agentes «que tienen una gran presencia en todo el sitio» para reducir su frecuencia y abrir opciones para el contrajuego.

El equipo de Valorant también ha aumentado el HP de los objetos destructibles del entorno para que no sean bombardeados instantáneamente por cosas como Brimstone’s Incendiary y Viper’s Snakebite. Sin embargo, el ajuste no evitará que sean de una sola vez en la mayoría de las situaciones.

Nerfeos de Valorant Spectre

El Spectre ha tenido un «rendimiento superior» en el rango largo y medio, dice Riot, por lo que el equipo ha reajustado su caída de daño al agregar una nueva banda de rango. Hasta 15 metros, mantendrá su producción de 26 daños, pero baja a 22 a 15-30 metros, y cae a 20 a distancias mayores.

Podrás jugar la versión beta del nuevo modo Swiftplay del 6 de diciembre al 10 de enero. Es una versión «condensada» del modo de picos estándar 5v5 sin clasificación, con el primer equipo en ganar cinco rondas ganando el partido. Los partidos de Swiftplay tienden a durar alrededor de 15 minutos en total, dice Riot.

Actualizaciones de agentes de Valorant

Incumplimiento

  • Trueno rodante (X)
    • Puntos Ultimate aumentados 7 → 8

Cámara

  • Cazatalentos (Q)
    • Curva de estabilidad actualizada
      • La propagación aumentó después de la segunda viñeta, al enviar spam. Esto tiene la intención explícita de reducir el spam de disparos al cuerpo de baja precisión como una medida de combate efectiva a distancia.
  • Cita (E)
    • La cámara ahora coloca un ancla única a la que se puede teletransportar mientras está dentro de su rango.
      • Radio aumentado 7,5 m → 13 m
    • Se eliminó la restricción de altura de activación de teletransporte.
      • Puedes teletransportarte al Ancla mientras estás en una verticalidad diferente siempre que estés dentro de su radio.
    • Aumento del tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse 0.4s → 0.7s
      • Headhunter no se ve afectado por este cambio
    • Destruir el ancla de teletransporte de Rendezvous ahora lo desactiva por el resto de la ronda, en lugar de ponerlo en un tiempo de reutilización.
    • Cámara ya no incurre en un tiempo de reutilización adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse.
    • Salud disminuida 80 → 50
  • Marca registrada (C)
    • La trampa ahora tiene un rango restringido
      • La marca comercial se desactivará cuando la cámara se mueva fuera del alcance y se reactivará una vez que esté dentro.
    • Ahora se puede recuperar a la mitad de la ronda sin línea de visión
    • 30 s de tiempo de reutilización en recuperación
    • La destrucción sigue siendo permanente
    • Tiempo de armado inicial aumentado 2s → 4s
    • Salud aumentada 1 → 20
  • Tour de fuerza (X)
    • La tasa de fuego disminuyó en un 57.5%
  • Lento
    • Esto se aplica tanto a la marca registrada como al Tour De Force.
      • Duración reducida 6s → 4s

Cifrar

  • Trampa de alambre (C)
    • Salud aumentada 1 → 20

Desteñir

  • Merodeador (C)
    • Salud disminuida 100 → 60

Puerto

  • Marea Alta (E)
    • Duración aumentada 12s → 15s
  • Cascada (C)
    • Duración aumentada 5s → 7s

KAY/O

  • CERO/PUNTO (E)
    • Salud aumentada 1 → 20
  • NULO/cmd (C)
    • Puntos definitivos aumentados 7 → 8

Aguafiestas

  • Bloqueo (X)
    • Salud aumentada 150 → 200
  • Nanoenjambre (C)
    • Salud aumentada 1 → 20

Presagio

  • Paranoia (Q)
    • Costo reducido 300 → 250

Fénix

  • Resplandor (C)
    • Costo reducido 200 → 150

Arrasar

  • Robot explosivo (C)
    • Salud disminuida 100 → 60
  • Paquete explosivo (Q)
    • Salud aumentada 1 → 20

Sabio

  • Orbe de barrera (C)
    • El retraso de Fortify aumentó 3,0 s → 3,3 s
  • Orbe de sanación (E)
    • La cantidad total de autocuración disminuyó 60HP → 30HP
    • La cantidad total de curación del aliado aumentó 60HP → 100HP

Sova

  • Perno de reconocimiento (E)
    • Salud aumentada 1 → 20

cielo

  • Pionero (Q)
    • Costo aumentado 250 → 300
  • Rebrote (C)
    • Costo reducido 200 → 150

Víbora

  • Pozo de víbora (X)
    • Tiempo de regeneración de la integridad del humo 5,0 → 25,0
    • El tiempo máximo sin humo disminuyó 15.0 → 8.0
    • Puntos definitivos requeridos 7 → 8

yoru

  • Choque de puerta (E)
    • Salud disminuida 100 → 60
    • Costo reducido 200 → 150

¿Que es eso? Parece que varios agentes están revisando algunas actualizaciones importantes de la misión en The Range.



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