Las nuevas áreas de Tears of the Kingdom parecen mazmorras clásicas de Zelda


La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje es un juego fantástico y la vara de medir para todos zelda, y la mayoría de los juegos de mundo abierto, en el futuro. Sin embargo, está lejos de ser perfecto. En la mente de algunos fanáticos, ese título tiene dos fallas principales: su atroz sistema de durabilidad de armas y una clara falta de mazmorras. Si bien Nintendo no se está deshaciendo del primer problema en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinopodría arreglar el segundo.

Recientemente, Nintendo presentó un nuevo Lágrimas del Reino tráiler que tiene un montón de gente hablando. Algunas de las conclusiones más importantes incluyen un «Ganondorf rehidratado» (con la voz de Matt Mercer), pero estoy más interesado en lo que creo que es evidencia de que las mazmorras volverán en Lágrimas del Reino.

En aras de la claridad, debe tenerse en cuenta que las mazmorras técnicamente existen en Aliento de lo salvaje. Sin embargo, son una salida salvaje de las mazmorras. zelda veteranos conoció y amó. En lugar de tener lugar en tumbas, templos y otras áreas infestadas de monstruos, Aliento de lo salvaje se centra en los interiores de los mechs medievales corruptos. Los diseños de sus mazmorras (Santuarios, en realidad) se inspiraron en diferentes planes corporales de animales, pero en última instancia tienen una estética similar. El aspecto más exclusivo de cada «mazmorra» es el jefe que espera al final, pero aunque requieren tácticas diferentes, cada jefe es realmente una variación del mismo tema de Corrupción (con una estética similar). Para empeorar las cosas, ni un solo Aliento de lo salvaje jefe se involucra en el viejo zelda tradición del Dead Man’s Volley. ¡Para vergüenza!

Sin embargo, ese nuevo tráiler presenta dos pruebas convincentes que insinúan el regreso de las mazmorras adecuadas. Primero, muestra una variedad de segmentos de escenarios, que incluyen una inmersión a través de un abismo atrapado por láser, una sala de rompecabezas con un techo móvil y lo que parece ser un encuentro con un barco volador Viking / Zonai. Esos eventos serían difíciles de configurar en un entorno de mundo abierto donde los jugadores pueden abordar la mayoría de las tareas desde cualquier ángulo. Sin embargo, las configuraciones simplificadas como las mazmorras o las áreas de búsqueda especializadas son más adecuadas para estos escenarios.



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