Las nuevas modificaciones de próxima generación de The Witcher 3 presentan una cámara de combate dinámica y noches más oscuras


The Witcher 3 next-gen introdujo muchas mejoras en el popular juego de rol de CD Projekt Red, pero esto no significa que no queden cosas por mejorar o arreglar, sin contar problemas obvios como el rendimiento del trazado de rayos. .

Modder Darkenway compartió hoy un mod muy interesante llamado Dynamic Combat Camera, que cambia automáticamente la cámara entre la configuración predeterminada y cercana en combate según la cantidad de enemigos. Esta es una característica muy bienvenida, ya que la configuración Cerrar la cámara no funciona tan bien en el juego básico debido a que los enemigos tienden a atacar desde fuera de la pantalla sin ninguna indicación visual.

Cambia automáticamente entre Predeterminado y Cerrar cámara en mitad de la pelea, dependiendo de la cantidad de enemigos a los que te enfrentes en cualquier momento.

El comportamiento es el siguiente:

  • 1 enemigo -> La cámara cambia a Cerrar preajuste de cámara
  • 2 o más enemigos -> La cámara cambia al preajuste de cámara predeterminado
    La cámara se reinicia cuando termina el combate.

Un tema más que ha afectado la inmersión en The Witcher 3 desde su lanzamiento son las noches brillantes. A principios de esta semana, el mod Darker Nights se actualizó para funcionar con la actualización de próxima generación, lo que hace que las noches sean más oscuras y mucho más atractivas, con o sin funciones de trazado de rayos.

The Witcher 3 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Nintendo Switch. Obtenga más información sobre la actualización de próxima generación consultando la práctica de Alessio.

La actualización gratuita The Witcher 3 Next-Gen finalmente está aquí, por fin, con una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida y el juego, además de todas las mejoras técnicas. En la PC, los jugadores pueden disfrutar de un nuevo ajuste preestablecido de gráficos Ultra+. Luego, además de eso, pueden habilitar cuatro efectos de trazado de rayos: iluminación global, oclusión ambiental, sombras y reflejos, y los dos últimos no están disponibles en las consolas.

Con todo encendido, el juego se ve absolutamente fantástico. Por supuesto, tenía una gran base para empezar, pero las texturas son claramente de mayor calidad aquí (en parte gracias a las modificaciones integradas), y la distancia de dibujo ha mejorado enormemente, al igual que la precisión y la nitidez de los reflejos y las sombras. Sin embargo, la estrella del espectáculo es la iluminación global con trazado de rayos, que eleva la iluminación del juego a nuevas alturas.

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