Las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia tienen una tecnología absolutamente maravillosa


Con DLSS 3, las tarjetas gráficas Nvidia de la serie 4000 recientemente presentadas han integrado una tecnología que puede aumentar mágicamente el FPS hasta cinco veces. Los juegos aparecen mucho más fluidos en las pantallas correspondientes. Después del escepticismo inicial, una primera mirada muestra que funciona, y sorprendentemente bien.

Una pega al principio: DLSS 3 solo es compatible con las nuevas tarjetas gráficas Nvidia de la generación 4000, que celebran su lanzamiento al mercado a mediados de octubre. Además, los juegos tienen que estar especialmente adaptados para ello.

Sin embargo, los expertos de Digital Foundry ya tienen acceso al nuevo hardware de gráficos y algunos juegos (Marvel’s Spider-Man, Portal RTX, Cyberpunk 2077) en versiones preliminares compatibles con DLSS 3 para PC. En un video, brindan una visión fascinante de cuán fluidas son las imágenes que DLSS 3.0 puede llevar a la pantalla. El resultado: la combinación de resolución y ampliación temporal puede FPS cuádruple o incluso quíntuple en los juegos.

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DLSS: formas de salir del cuello de botella

Para entender lo que hace DLSS 3, una digresión. Los juegos en 2022 tienen un problema de lujo: las consolas y PC modernas rara vez pueden ofrecer altas resoluciones, altas velocidades de cuadro y altos detalles con funciones como el trazado de rayos en la pantalla al mismo tiempo. Las pantallas actuales (televisores, pero cada vez más monitores también) son capaces de una resolución de 4K, HDR y 120 Hz, pero no se pueden agotar de esta manera, en teoría. Es por eso que los motores de juegos y el hardware de juegos dominan trucos cada vez más sofisticados para “embellecer” las imágenes en bruto entregadas por la GPU.

Nvidia estaba con su DLSS (abreviatura de supermuestreo de aprendizaje profundo) bautizada como tecnología pionera en esta área. DLSS puede usar algoritmos de aprendizaje automático para mejorar las imágenes, por ejemplo, de una resolución de 1080p a 4K. Desde DLSS 2 a más tardar, los resultados a menudo se ven igual de buenos, a veces incluso mejores que las imágenes en resolución 4K nativa.

DLSS 3 una revolución? Daniel no está de acuerdo.

DLSS 3 crea FPS más altos de prácticamente nada

Mientras tanto, AMD (FSR 2.0) e Intel (XeSS) han seguido su ejemplo con sus propios métodos de muestreo superior, que también dan buenos resultados. Sin embargo, Nvidia tiene otro as bajo la manga con la última versión de DLSS, y es tecnológicamente absolutamente increíble. Debido a que las imágenes individuales estarán con DLSS 3.0 no solo en la imagen, sino también embellecido en la dimensión temporal.

En otras palabras: entre dos imágenes calculadas de forma convencional, la tarjeta gráfica puede crear y generar una imagen intermedia con DLSS 3. El procesador principal no tiene que hacer nada para esto, la GPU también está ligeramente cargada. Por ejemplo, 30 FPS se convierte en 60 FPS o 60 FPS se convierte en 120 FPS. En relación con la extrapolación «clásica» de la resolución como en DLSS 2.0, hay incluso una FPS cuádruple (Fotogramas por segundo) y más en el interior, como lo prueban las mediciones de Digital Foundry.

Según el juego y la escena del juego, los aumentos del porcentaje de FPS pueden ser enormes. (Fuente de la imagen: Captura de pantalla de DigitalFoundry en YouTube)

Efecto telenovela, pero bueno

La idea no es nueva. Numerosos televisores, por ejemplo, también dominan el suavizado de movimiento a través de imágenes intermedias artificiales: así es como se crea llamado efecto telenovela. El mayor problema con estos algoritmos (aparte de intenciones artísticas ignoradas) es el desplazamiento de tiempo de la salida de pantalla. Puede que esto no importe para películas, series y televisión en directo, pero en los juegos con Motion Smoothing el retardo de entrada es tan alto que los controles parecen lentos y jugar deja de ser divertido. El retraso de entrada es el tiempo entre una entrada, como presionar un botón, y una salida, es decir, una acción que se muestra en la pantalla.

DLSS 3 compensa el problema al generar las imágenes intermedias con hardware especial en el procesador de gráficos en un tiempo extremadamente corto, es decir solo unos milisegundos. Combinado con Tecnología Reflex de Nvidiaque además reduce el retraso de entrada, según las mediciones de Digital Foundry, el retraso de entrada debería ser tan bueno como cuando juegas el juego correspondiente «normalmente», es decir, sin DLSS y Reflex.

también en las cosas La calidad debe ser superior a los algoritmos DLSS existentes, incluso puede competir con métodos de renderizado fuera de línea como Adobe PixelMotion. Aunque ocasionalmente hay artefactos que parecen «incorrectos» al ver imágenes generadas individualmente, estos solo parecen ocurrir esporádicamente en situaciones complejas y son prácticamente imperceptibles en movimientos rápidos.

En pocas palabras, a juzgar por las primeras impresiones que ha recibido Digital Foundry, DLSS 3 parece ser otro gran avance en la mejora de imágenes asistida por aprendizaje automático. Para nosotros como jugadores, eso significa nada menos que mayor rendimiento (percibido) cuando se juegaque aún necesita cuando usa pantallas 4K y tal vez incluso televisores 8K en el futuro y/o cuando usa el trazado de rayos.

caballero franco
Frank Ritter, jefe de la oficina de GIGA. Experto en Android, Windows y entretenimiento en el hogar.

Más FPS «por nada»: ¡eso suena casi demasiado bueno para ser verdad! Una tecnología para una buena interpolación de movimiento en los juegos representa una revolución. Sin embargo, DLSS 3 solo se volverá realmente interesante en términos de amplitud cuando la tecnología también encuentre su camino en las tarjetas gráficas de nivel de entrada y de gama media, o incluso en las consolas. En la generación actual, solo Nintendo usa hardware de chip de Nvidia, pero en Switch 2 o Pro, DLSS 3 sin duda causaría una excelente impresión. Aparte de eso, es ahora: vaya AMD e Intel: ¡imite, hay un nuevo punto de referencia!





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