Las optimizaciones del controlador Intel Arc aprovechan el traductor DXVK de Valve


Sólo el dia de ayer, Intel lanzó una actualización masiva de controladores para sus GPU Arc Alchemist, lo que resultó en un aumento de casi 2x FPS (fotogramas por segundo) en los títulos basados ​​en DX9. Ahora bien, según un informe de GamingOnLinux, sabemos cómo Intel pudo lograr esta tarea en algunos juegos. Intel ha agregado otra capa de traducción a su último controlador de gráficos, con la capa de traducción DXVK de Steam. Esta es la misma capa de traducción que usa Steam en su API Proton para traducir juegos de Windows a Linux (como vimos en la Cubierta de vapor), lo que permite a Intel traducir el código DX9 a la API Vulkan de código abierto.

Según la publicación del blog de Intel de ayer, Intel aparentemente solo usa la capa de traducción DXVK en algunos casos; su controlador adoptará un enfoque híbrido de utilizar de manera oportunista una combinación de técnicas de API que aprovechan las capas de traducción utilizando una o más implementaciones de API modernas. Como resultado, Intel no utilizará DXVK para la totalidad de su procesamiento DX9 y solo utilizará DXVK cuando pueda proporcionar un mejor rendimiento que la técnica de emulación DX12 de Intel.



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