Las peores pistas de Mario Kart: The Escapist


A pesar de tener décadas de antigüedad, es raro sentirse defraudado por una pista del Mario Kart serie. Desde la estética comercial y la música animada de Coconut Mall, hasta las muchas iteraciones llenas de lava de Bowser’s Castle, hasta selvas, desiertos, mundos de hielo y Rainbow Roads, Mario KartLa mayor fortaleza de es su variedad de pistas. No hace falta decir que hay una razón por la cual los juegos son a menudo lo primero que viene a la mente cuando escuchas el término «carreras de karts» o incluso el término corredor en general. Pero a pesar de su impresionante historial (je, je), hay raras ocasiones Mario Kart no lo entendí del todo bien. Aquí hay una lista muy subjetiva de las peores pistas en Mario Kart.

10 de las peores pistas de Mario Kart

Toad’s Turnpike: Originalmente de Mario Kart 64

Uno pensaría que una autopista concurrida de la ciudad podría ser una idea realmente increíble para una pista de carreras, pero Toad’s Turnpike a menudo es más frustrante y anodino que innovador o inteligente. Los camiones voluminosos y los autos que se mueven lentamente pueden ser frustrantes para esquivar, y cuando te encuentras con algo de tráfico, puedes terminar en un choque que te deja atropellado por autos tres o cuatro veces seguidas antes de recuperarte. El nivel también es un poco oscuro sin una paleta de colores única o un diseño de iluminación que lo ayude a sobresalir. Y jugar la opción inversa del curso toma lo que ya era un nivel frustrante y aburrido y agrega las frustraciones de intentar conducir por la carretera que lo hará chocar contra los vehículos que se aproximan. No hace falta decir que preferimos no quedar atrapados en el tráfico en Toad’s Turnpike en el corto plazo.

Circuito Figure-8: Originalmente de Mario Kart DS

Si bien es importante presentarles a los jugadores la mecánica básica de un juego en un entorno accesible, el circuito Figure-8 es un poco demasiado soso, incluso para los estándares de primer nivel. Mientras que otras entradas tempranas tienen al menos algunos temas como el dirigible en Luigi’s Circuit o los globos de hongos flotantes en Toad’s Circuit, Figure-8 Circuit es una pista en forma de 8 de ritmo lento con curvas anchas y aburridas y largas rectas sin eventos. La parte más emocionante de la pista es un pequeño túnel que lleva a los jugadores por debajo de otra parte de la carretera, lo que realmente no ayuda a los argumentos de la pista. ¿Es una buena oportunidad para aprender el juego? Seguro. ¿Estamos de acuerdo en no volver a jugarlo después de esa primera experiencia de aprendizaje? bastante

Frappe Snowland: Originalmente de Mario Kart 64

Una elección potencialmente controvertida, Frappe Snowland está llena de alegría invernal estacional. Hay muñecos de nieve salpicando la pista y una imponente escultura abstracta de hielo de Mario en un punto. Pero los bancos de nieve en la carretera de este nivel pueden ser un gran dolor, atrapando a los jugadores en una nube de aguanieve de la que puede ser muy difícil escapar. Cosas como el valle nevado final se sienten más claustrofóbicos que emocionantes, y el único salto de la pista es sobre un río helado bastante silencioso, lo que hace que parezca que gran parte de este nivel no es tan bueno como podría ser. Y ya sea que esto sea justo o no, es fácil restar algunos puntos a Frappe Snowland cuando se compara con el muy superior. mario kart 64 campo de hielo, Sherbet Land.

Circuito de Mario: ¡Originalmente de Mario Kart: Double Dash!

El segundo nivel estilo circuito para principiantes de la lista, mario kart: ¡¡doble carrera!!El Circuito de Mario tiene el problema opuesto al Circuito Figura-8. En esta pista, los jugadores compiten en un simple óvalo largo de ida y vuelta, pero sin una barrera en el medio, lo que significa que los jugadores podrán chocar o atacar a los vehículos que se aproximan, lo que genera un caos en la recta. Pero debido a que el campo es tan extenso, pierde gran parte de su potencial de disfrute, lo que hace que se tropiece con una lluvia de proyectiles verdes y otras balísticas que se han disparado vueltas completas antes de que finalmente lo golpeen. Y aunque esto suena como lo que hace que Baby Park sea tan genial, su longitud arruina ese sentido de venganza y locura contenida, convirtiéndose en una molestia más frustrante.

GBA Rainbow Road: Originalmente de Mario Kart: Super Circuit

Casual Mario Kart: Super Circuito los jugadores comprenden rápidamente lo frustrantemente difícil que es esta versión de Rainbow Road. El nivel prácticamente no tiene barreras de seguridad, lo cual es lo suficientemente resistente por sí solo, pero esas barreras se reemplazan con repisas de salto, lo que significa que si te acercas demasiado al borde, no tendrás mucha suerte para regresar a la seguridad. En lugar de eso, probablemente te desplomes hacia arriba y hacia abajo varias veces frenéticamente antes de zambullirte por un costado y ser rescatado por Lakitu. Hay un atajo muy bueno que te hace bajar por un camino lateral estrecho de un montón de aumentos de velocidad, pero aterrizar el salto final que lleva a los jugadores a través de una gran brecha entre la pista puede ser casi imposible de aterrizar a menos que sepas exactamente lo que estás haciendo. estoy haciendo Y, francamente, la mayoría de los jugadores no lo harán.

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Donut Plains 3: Originalmente de Super Mario Kart

Mientras que la SNES super mario kart está lleno de mucha nostalgia, las limitaciones en el hardware del sistema hacen que la entrada de la serie se sienta bastante anticuada. Y en ninguna parte eso se siente más que en pistas como Donut Plains 3. Es un curso sencillo con una serie de curvas cerradas, aunque hay algunos atajos en el mario kart 8 rehaga esa llamada para algunos hongos colocados tácticamente. Pero incluso en la versión más nueva, Donut Plains 3 simplemente carece de una personalidad interesante y hará que los jugadores se sientan frustrados por tener que romper los frenos a mitad de la curva o caer al río cercano. Y por carecer de trucos únicos y divertidos, la pista simplemente hace mucho de lo que también hicieron Donut Plains 1 y Donut Plains 2. No hace falta decir que no creemos que necesitáramos tres de estos.

Tokyo Blur: Originalmente de Mario Kart Tour

Paseo en karts de marioLa introducción de circuitos diseñados en torno a ciudades del mundo real ha creado algunos recorridos bastante atemporales como New York Minute y Paris Promenade. Desafortunadamente, Tokyo Blur recibe un poco del tratamiento de primer plato, centrándose más en una pista simple que en trucos geniales, o incluso en los puntos de referencia de la ciudad de Tokio. Al menos puedes ver la Torre de Tokio y algunos otros íconos de la ciudad en la distancia, y el campo en sí es lo suficientemente entretenido. Pero en comparación con el diseño de arte más especializado y las elecciones únicas realizadas en otros niveles de la ciudad, Tokyo Blur simplemente no está a la altura de la competencia.

Dry Dry Desert: ¡Originalmente de Mario Kart: Double Dash!

Otra elección potencialmente controvertida, Dry Dry Desert es una de las pocas pistas en esta lista que tiene mucha variedad única. Hay atajos de hongos para saltar, Pokeys divertidos para esquivar, un pozo gigante de arenas movedizas e incluso una porción de agua en las iteraciones más nuevas. Pero a pesar de todas estas piezas ordenadas, Dry Dry Desert se siente un poco inconexo, lleno más de trucos de momento a momento que una pista de carreras realmente emocionante. Además, algunos de estos trucos funcionan activamente contra el nivel, con el gran tornado siendo un dolor de cabeza en la versión original y el oasis realmente ralentizando la carrera final hacia la línea de meta en la nueva entrega.

peores pistas de Mario Kart Banshee Boardwalk 64

Banshee Boardwalk: Originalmente de Mario Kart 64

La temática de Banshee Boardwalk es inmaculada, con tableros chirriantes, Boos que aparecen y desaparecen de la vista y muchas adiciones espeluznantes para crear un ambiente inquietante. Desafortunadamente, la pista en sí es una monstruosidad dura como un clavo que requiere una precisión milimétrica para evitar caer al agua debajo. Esta es otra pista en la que agregar elementos hace que sea casi imposible de jugar con un grupo completo de corredores. Sus tablones estrechos y abiertos dejan poco espacio para múltiples karts, y después de dar tu tercer salto en la carrera, tendrás suerte de terminar entre los 4 primeros. Si amplías esto, podría ser uno de los mejores. pero tal como está ahora, desafortunadamente es difícil disfrutar del medio ambiente cuando no puedes apartar la vista del camino peligroso.

Yoshi Falls: Originalmente de Mario Kart DS

Estamos terminando nuestra lista con esta entrada suave, particularmente la versión de Wii. Yoshi Falls tiene algunos bonitos árboles de la jungla y un par de cascadas, pero eso es todo. La pista es una gran O para representar un huevo de Yoshi, con una amplia gama de pistas que presentan pocos obstáculos en el campo para sacar a los jugadores del estupor del control de crucero. Esta pista ancha también significa que hay demasiado espacio para todos los corredores, por lo que no hay sentido de competir por la posición durante la carrera. En muchos sentidos, Yoshi Falls es el polo opuesto de una pista como Banshee Boardwalk, pero nos gusta un medio feliz de diversión y elementos atractivos para abrir caminos demasiado simples en nuestras pistas.

Eso es lo que creo que son los peores. Mario Kart pistas ¿Estás de acuerdo? Si no, asegúrese de hacernos saber lo que piensa que es lo peor. Mario Kart las pistas estan en los comentarios!



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