Sony patenta la capacidad de los juegos para ajustar los niveles de dificultad sobre la marcha


Sony ha presentado una patente que podría hacer que los niveles de dificultad se adapten y ajusten a medida que los usuarios juegan.

La patente presenta algoritmos que podrían ajustar con precisión la configuración de dificultad en función del desempeño de un individuo. Es interesante ver a Sony patentar esta idea, cuando ya se utilizan procesos similares en otros juegos.

De todos modos, esta patente (que se puede ver a través de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual) muestra que PlayStation tiene los ojos puestos en el futuro de este tipo de tecnología.

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«Los métodos de la presente divulgación pueden recopilar datos cuando un usuario juega uno o más tipos diferentes de juegos cuando se determinan si se debe cambiar la dificultad de un juego. Los datos recopilados pueden evaluarse para identificar si el nivel de rendimiento del juego de un usuario corresponde al nivel de rendimiento esperado», se lee en el resumen de la patente.

«Cuando el nivel de rendimiento del juego del usuario no corresponde al nivel de rendimiento esperado, los parámetros que cambian la dificultad del juego pueden cambiarse automáticamente. Los parámetros que se relacionan con la velocidad de movimiento, el retraso o la vacilación, las fortalezas de los personajes, el número de competidores u otros Las métricas se pueden cambiar de forma incremental hasta que el nivel de rendimiento del usuario actual corresponda al nivel de expectativa de un usuario en particular que actualmente juega el juego.

«En este momento, el nivel de expectativas del usuario puede cambiarse y el proceso puede repetirse a medida que las habilidades del usuario se desarrollen con el tiempo».

Puede ver los diagramas de esta patente de Sony a continuación. ¿Qué te parece la idea?





Credito de imagen: Sony a través de la OMPI

A principios de este mes, también surgió una patente de Sony que detalla un diseño actualizado del controlador DualSense que proporcionará a los jugadores «funciones de asistencia predictiva de IA».

Esto haría que el controlador se iluminara o incluso moviera ciertos botones y palancas para proporcionar pistas sobre lo que los jugadores deben hacer si se encuentran atrapados en un juego.

En otras partes del mundo de las patentes, EA aparentemente está buscando formas de implementar personajes con la voz de los jugadores en sus juegos.





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