Las reglas de Strange New Worlds Season 2 para viajar en el tiempo, explicadas en lenguaje sencillo


Los trekkies, en general, tienden a ser personas analíticas, por lo que cuando se trata de viajar en el tiempo, es probable que muchos sigan las reglas de Ray Bradbury establecidas en el cuento de 1952 «El sonido del trueno». En esa historia, un viajero en el tiempo va al pasado prehistórico, pisa una mariposa y regresa al presente para descubrir que las cosas pequeñas y sutiles del mundo han sido alteradas. Incluso pequeños cambios en el pasado pueden tener efectos dramáticos en el presente. Este tipo de historia tiende a favorecer una visión fatalista de la vida, derivada de una suposición similar a Candide de que todo en la línea de tiempo actual es exactamente como deberían ser las cosas. Es reconfortante saber que este es el mejor de los mundos posibles.

Starfleet también se rige por la filosofía de Bradbury/Candide, tratando de evitar los viajes en el tiempo si es posible y asegurando que el presente termine exactamente como es ahora. Luchan por el statu quo.

En «Mañana», La’an se encuentra con un viajero del tiempo herido en uno de los pasillos de la Enterprise. Golpea un widget en la muñeca de La’an y ella desaparece. Ella aparece en un barco comandado por el Capitán Kirk, un estado que no tendría durante varios años más en la línea de tiempo de La’an. Mientras discuten, los dos activan el widget nuevamente y terminan en el Toronto del siglo XXI. Ambos se dan cuenta inmediatamente de que no pueden alterar la historia y tienen que sobrevivir de la manera más discreta posible.

Kirk eventualmente se da cuenta de que él es de una línea de tiempo alternativa y tiene que aceptar que dejará de existir si La’an regresa al mundo que ella conocía. Kirk, junto con la audiencia, acepta que hay una línea de tiempo «legítima» en «Star Trek». El suyo propio puede ser descartado.



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