Las ventas de Xbox Series X/S y las suscripciones de Game Pass aumentaron para Microsoft el último trimestre, pero el software cae


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Microsoft (NASDAQ:MSFT) ha publicado sus resultados financieros para el primer trimestre de 2023, que se extendió desde julio hasta finales de septiembre, y fue una situación de buenas y malas noticias para la división Xbox de la compañía. Por un lado, las ventas de hardware de Xbox y las suscripciones de Xbox Game Pass han aumentado, lo que demuestra que la empresa ofrece nuevas plataformas atractivas para los jugadores. Desafortunadamente, los ingresos por contenido y servicios de Xbox cayeron un 3 por ciento interanual en general, lo que destaca la lucha de Microsoft para producir un flujo constante de contenido atractivo a pesar de la inversión masiva en estudios propios.

Los ingresos por hardware aumentaron un 13 por ciento interanual, ya que Microsoft logró solucionar en gran medida los problemas de suministro y llevar las consolas Xbox Series X y S a los estantes. Curiosamente, según el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, “casi la mitad de los compradores de Xbox Series S son nuevos en nuestro ecosistema”. Si bien la Xbox Series S ha sido criticada como un obstáculo para el desarrollo de la próxima generación, parece haberse convertido en una opción para muchos que no pueden encontrar o pagar una Xbox Series X o PS5. También puede ser la consola elegida por aquellos que se han convertido a Xbox Game Pass, en lugar de comprar juegos de la manera tradicional.

Hablando de Game Pass, Microsoft se jactó de un crecimiento en las suscripciones, pero no proporcionó cifras concretas. Por lo general, Microsoft solo proporciona actualizaciones de suscripción de Game Pass cuando se supera un hito importante (el servicio alcanzó la marca de 25 millones a principios de este año).

Sin embargo, las suscripciones de Game Pass no pudieron compensar las «disminuciones en el contenido propio y en el contenido de terceros, con menos horas de participación». Ha sido un año un tanto lento para la industria en general, pero Microsoft en particular ha entregado muy poco contenido importante y el servicio en vivo Halo Infinite, que se esperaba que llegara en gran medida a 2022, ha sido una decepción. Microsoft ha realizado importantes inversiones, comprando Bethesda por $7 mil millones y Activision Blizzard por $69 mil millones (aprobación regulatoria pendiente), pero sin un plan de publicación cohesivo, el impacto es menor. Mientras tanto, un competidor como Nintendo, que trabaja con una pequeña fracción del presupuesto de Microsoft, lanza un flujo constante de juegos exitosos cada año.

Obviamente, Microsoft todavía tiene planes importantes para su división Xbox, pero claramente las piezas aún no están en su lugar. Dicho esto, dada la historia y la influencia de la compañía, hay muchas razones para creer que eventualmente lo serán.



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