Left 4 Dead estaba «roto», dice el ex desarrollador de Valve y Half-Life


Left 4 Dead es uno de los más grandes – si no el Los mejores shooters cooperativos jamás creados. Desde su revolucionaria IA ‘Director’ que adapta personalmente el flujo y reflujo de cada juego a tu alrededor, hasta su maravillosamente vívido elenco de supervivientes, todos caracterizados por el ingenio y la economía de escritura característicos de Valve, incluso hoy en día, L4D se siente más moderno que muchos de sus contemporáneos FPS. Mientras Half-Life cumple 25 años, un ex desarrollador de Valve, cuyos créditos incluyen Portal, Half-Life 2 y CSGO, analiza la creación de Left 4 Dead y explica cómo, a pesar de su maravillosa y fluida experiencia de juego, bajo el capó Era «una cosa tan rota».

Con 15 años completos, Left 4 Dead sigue siendo uno de los mejores juegos de FPS de todos los tiempos. Aterrador, divertido y definido por momentos orgánicos y espontáneos únicos en cada partida, por mucho que todos queramos Half-Life 3, Left 4 Dead 3 también sería muy bienvenido. Chet Faliszek, escritor y desarrollador de Valve desde hace mucho tiempo, trabajó en L4D, Left 4 Dead 2 y esencialmente en todos los demás juegos que llevaron al creador de Steam con sede en Bellevue a la vanguardia del medio. Al recordar la creación de Left 4 Dead, Faliszek recuerda una conversación con el cofundador de Valve, Gabe Newell, quien se preguntó por qué los jugadores cambiarían a L4D cuando Counter-Strike, también un juego de disparos en equipo, ya estaba en lo más alto.

“Gabe me preguntó muy seriamente: ‘¿Por qué no juego Counter-Strike? Eso está funcionando.’ Y pensé que estaba bromeando. Como, ja, ja, ja. Pero luego me hizo verlo tocar. Me hizo sentarme en su oficina y mirarlo y jugarlo. Él dice: ‘No, en serio, son todos y cada uno de sus clientes los que hacen esta pregunta ahora mismo’. ¿Qué les dices? Como, joder. Buena pregunta.»

En declaraciones al desarrollador del juego, Faliszek también habla sobre el famoso enemigo Hunter, el infectado ágil y encapuchado que puede saltar sobre ti de la nada y destrozarte rápidamente mientras eres incapaz de defenderte. La única forma de sobrevivir al ataque de un cazador es si uno de tus compañeros de equipo lo mata por ti. Faliszek recuerda una conversación con un animador de Valve.

«Recuerdo que en un momento un animador de Valve me dijo que nunca enviaríamos al Hunter», dice Faliszek, «porque nadie toleraría algo que pueda simplemente saltar sobre ellos y derribarlos, y no tienes forma de hacerlo». quítatelo. ‘¡Necesitas tener un evento rápido! Necesitas hacer algo.’ Y yo digo: ‘¡No! ¡No! vamos a enviar eso. Te apuesto dinero’”.

Left 4 Dead Broken: Un monstruo con sudadera con capucha, el cazador del juego FPS de Valve Left 4 Dead

Faliszek también analiza el trabajo de los ingenieros y programadores de Valve, que trabajaron incansablemente para lograr los objetivos de rendimiento de Left 4 Dead. Era esencial que el juego pudiera soportar hasta 30 infectados en pantalla al mismo tiempo; gracias al trabajo de un número significativo de desarrolladores de Valve, L4D alcanzó esta marca antes de su fecha de lanzamiento del 17 de noviembre de 2008. Faliszek dice que el motor de Left 4 Dead, tal como existía en el lanzamiento del juego, requirió el desarrollo de Left 4 Dead 2.

«No creo que la gente de fuera pueda apreciar lo roto que estaba el motor de Left 4 Dead, pero aun así se envió», dice Faliszek. “Cargó cada mapa dos o tres veces en segundo plano. Left 4 Dead era algo tan roto que nadie quería tocarlo. Ese juego se repitió tan rápido que si eso significaba romper algo horrible, donde tenías que cargar un mapa dos o tres veces pero podías probarlo hoy, lo hicimos.

“Eso significaba que en algún momento había que pagar esa deuda. No había manera de que admitieras mods para Left 4 Dead de la misma manera que lo hicimos para Left 4 Dead 2 sin un gran reinicio. Eso [mod support] Tenía que estar en Left 4 Dead 2. Left 4 Dead 1 no habría soportado eso. Habría sido un choque, un choque, un choque”.

Miniatura de YouTube

Faliszek dejó Valve en 2017 y ahora se está preparando para lanzar The Anacrusis, un nuevo shooter cooperativo para hasta ocho jugadores, fuera de Steam Early Access. The Anacrusis, que llega el martes 5 de diciembre, es creado por Faliszek y el equipo Stray Bombay. Capturando una estética de ciencia ficción de los años 70, te desafía a ti y a tus amigos a sobrevivir contra hordas de alienígenas, controlados y dirigidos por un sofisticado ‘Conductor’ de IA.

Si te pierdes Left 4 Dead, echa un vistazo a algunos de los otros mejores juegos cooperativos que puedes jugar ahora mismo. Alternativamente, los mejores juegos multijugador pueden ayudar a recuperar esa alegría clásica de disparar zombies.

Además, mientras esté aquí, asegúrese de seguirnos en Google News para obtener noticias, guías y reseñas diarias sobre juegos de PC.



Source link-9