Let It Die, el spin-off de Battle Royale, Deathverse, solo se cancela un poco


Apenas unos meses después del lanzamiento oficial de Deathverse: déjalo morirel spin-off de batalla real centrado en cuerpo a cuerpo de Grasshopper Manufacture Dejarlo morir, los desarrolladores anunciaron que lo desconectarán. Esa «suspensión del servicio» ocurrirá en julio, pero la gente detrás del free-to-play verso de la muerte dicen que no se darán por vencidos: planean «redesarrollar» el juego y volver a lanzarlo «con mejoras significativas».

En el sitio web oficial del juego, el desarrollador Supertrick Games y el editor GungHo Online Entertainment dijeron a los jugadores:

No hay duda de que experimentamos algunos desafíos desde el lanzamiento de nuestro juego, particularmente con respecto al emparejamiento y el retraso en el juego. Nos disculpamos profundamente por estos problemas que pueden haber causado inconvenientes a nuestros jugadores. Si bien hemos probado varias soluciones con cierto grado de éxito, no hemos podido resolver los problemas subyacentes. Como resultado, los equipos de desarrollo y operaciones han tomado la decisión de suspender temporalmente los servicios del juego mientras volvemos a desarrollar Deathverse: déjalo morir.

Deathverse: déjalo morir se desconectará el 18 de julio. El desarrollador dejará de vender Death Metal, una moneda del juego, el 7 de febrero.

Supertrick y GungHo no ofrecieron una línea de tiempo para cuándo verso de la muerte podría regresar de su sueño de remodelación, pero prometió que las mejoras en el juego «permitirán que lo disfrute una audiencia más amplia, así como nuestros jugadores actuales».

Agregaron: “Haremos todo lo posible para prepararnos para el relanzamiento para que nuestra comunidad actual pueda disfrutar el juego junto con muchos más jugadores nuevos en el futuro”.

Deathverse: déjalo morir lanzado oficialmente en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC con Windows el otoño pasado, después de un largo retraso y una prueba beta. El juego recibió críticas mixtas en Steam, con jugadores que mencionaron largos tiempos de espera, una cantidad limitada de contenido y una falta general de pulido.

Ha habido pocos ejemplos de un juego de servicio en vivo que se desconecta y luego regresa a algún nivel de éxito. Juegos de Amazon probó con Crisol, revirtiendo ese juego de un lanzamiento completo oficial a una versión beta cerrada, pero finalmente cancelándolo. Ubisoft también intentó rehabilitar su batalla real futurista Hiper escapesolo para desconectar el juego en abril pasado.



Source link-7