Lightfall es decepcionante, pero no puedo dejar de jugar


Mi relación con los MMO y ahora con los juegos de servicio en vivo, en varios géneros, siempre ha sido complicada. El modelo puede ser genial (destino 2) o horrible (Arca Perdida) dependiendo de cómo aborde sus problemas principales y trate de mantenerse al día con la demanda de más contenido. Cuando se hace bien, creo que ofrece algunas oportunidades únicas para desarrolladores y narradores; es por eso que siempre estoy ansioso por ver un nuevo título «siempre en línea» que se vea bien.

No me he convertido en un cínico de servicio en vivo… todavía. Esquivar lanzamientos apestosos y derivados que intentan replicar éxitos ya probados sin una voz propia es bastante fácil. Dedique algunas horas, y las fallas de diseño y las deficiencias creativas sobresalen como un pulgar dolorido. Sin embargo, evitar el agotamiento mientras juegas juegos que te encantan es mucho más difícil.

Personalmente, he evitado la terrible sensación de odiar un fascinante título en línea que me encantaba entrando y saliendo regularmente, nunca pasando demasiados días seguidos con ellos. Esto puede parecer contraproducente, ya que estos juegos generalmente buscan la participación del jugador a través de actividades de temporada, pases de batalla o, al menos, sistemas de progresión y metaajustes que requieren ser un habitual para estar al tanto de todo lo que sucede.

Imagen a través de Bungie

De hecho, no estar obsesionado con las actualizaciones y lo que está de moda equivale a no ser uno de los chicos geniales, pero así es exactamente como evitas cansarte de tu grindfest favorito y marcharte para siempre. En mi caso, me gustan las cosas que hacen feliz a mi cerebro, pero no me drogo, lo que significa que tampoco me drogo digitalmente. Si quieres jugar juegos de «aumento de números» que no te castiguen por perderte algo y que sean divertidos en solitario o en juegos casuales, eso por sí solo reduce las opciones disponibles. por mucho.

Para mí, destino 2 y la división 2 se han sentido increíbles en lo que respecta a los saqueadores, ya que ambos han ofrecido constantemente actividades sólidas para el final del juego, la opción de esforzarse si ese es su ambiente y, lo más importante, mucho juego informal relajado adornado con excelentes escenarios y direcciones artísticas. Sus comunidades no apestan y también pueden ser muy útiles, lo cual es una buena ventaja. En el caso de destino 2todo lo que rodeó la muerte repentina y desgarradora de Lance Reddick me hizo darme cuenta de cuánto amo los juegos en línea que cultivan una cultura sana.

Bungie Destiny 2: Lightfall tiene un contenido ligero con una historia paralela débil, pero la mecánica del juego es tan sólida como siempre y es lo más que este escritor se ha preocupado por jugar.

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Creo que una gran parte de destino 2El atractivo de es su escenario de gran ópera espacial y sus continuos esfuerzos narrativos. Sí, sumergirse en él por primera vez justo al final de una saga de 10 años, con gran parte del contenido original ahora guardado, es un poco difícil, pero los cambios permanentes y los desarrollos de la historia solo han hecho que la inversión de tiempo sea más significativa. Los jugadores veteranos ya están compartiendo historias sobre los tiempos de la Guerra Roja y la muerte de personajes clave que ahora solo están presentes como monumentos en el juego como fragmentos de diálogo, entre otras cosas.

Hay una historia a destino 2 eso paso de verdad A medida que pasa el tiempo, las experiencias compartidas por su comunidad y sus eventos más importantes se convierten en conocimientos que realmente importan. «Estuve allí» es algo que no se puede decir mientras se juegan muchos juegos en línea. Tal modelo de servicio en vivo viene con una serie de advertencias, claro, pero parece que todos los que están realmente interesados ​​en destino 2 sabe que así es como funciona y por qué es tan especial incluso cuando está destrozado.

Entrar en Destino 2: Caída de luzel lanzamiento de la gran expansión de este año, todos estaban emocionados de que Bungie iniciara el final de dos partes de la «Saga de la luz y la oscuridad», que culminará en 2024 con La forma final. Unos días después, más y más jugadores comenzaron a darse cuenta de que este gran lanzamiento estaba más cerca de los más ligeros (como Bastión de Sombras) que a bangers como Abandonado o del año pasado la reina bruja. “Esperen la narrativa en curso que se contará a lo largo de las temporadas”, dijo Bungie, pero ha sido decepcionante ver el tan esperado tramo final de DestinoLa primera fase similar a MCU de ‘s comienza con un gemido.

Bungie Destiny 2: Lightfall tiene un contenido ligero con una historia paralela débil, pero la mecánica del juego es tan sólida como siempre y es lo más que este escritor se ha preocupado por jugar.

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Sin entrar en verdaderos spoilers, Destino 2: Caída de luz en última instancia, se siente como un evento paralelo genial que está sucediendo mientras el verdadera mierda Está cayendo. Pensar en Vengadores: guerra infinita centrándose en Thor forjando Stormbreaker sobre la batalla por la Tierra y terminando justo cuando llega a Wakanda. Eso habría puesto mucho peso extra en Fin del juego. Bueno, eso es lo que ha pasado con Caída de luz y su oferta principal. Sí, las temporadas pueden limpiar las cosas y preparar algunos ritmos narrativos clave hasta que La forma final llega, pero la realidad de la situación es que muchos jugadores saltan cada año para la expansión principal y luego se vuelven totalmente casuales, perdiéndose la mayoría de los eventos de temporada que se desarrollan durante muchas semanas. Hasta ahora, podría obtener la historia principal completa ajustándose solo a las campañas principales, pero Caída de luz simplemente se siente débil e incompleto por sí mismo.

Sin embargo, el contenido jugable real es agradable. Eso sí, creo que Neptune es imperdonablemente aburrido si consideras que es una ciudad ciberpunk de alta tecnología habitada por almas digitales mientras el planeta está siendo atacado por las fuerzas Cabal, pero la dirección de arte sola y la nueva clase Strand hacen que el paquete sea un buen cambio de ritmo para el juego. Además de eso, los eventos públicos y las actividades únicas en Neptune se encuentran entre los mejores y más tensos que ha tenido el juego hasta ahora. Esas son quizás algunas de las muchas razones por las que sigo volviendo a él, ya que ejecutar Strikes, Nightfalls y otras actividades basadas en listas de reproducción (como PvP si eres masoquista) puede envejecer rápidamente, y Dungeons and Raids son amables. de un no-go hasta que Bungie mejore la experiencia para los jugadores en solitario que intentan formar Fireteams con randos.

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Como puedes deducir de mis palabras, destino 2 está en un lugar extraño en este momento: me encuentro arrancándolo con más frecuencia que en cualquier año anterior porque hay mucho sucediendo todo el tiempo para cada tipo de jugador, pero al mismo tiempo, su gran lanzamiento más reciente y su estado de salud actual no son buenos. Estoy eligiendo creer en el juego real es genial en este momento, ya que no pasaría tanto tiempo disparándoles a los alienígenas feos en la cara para obtener un mejor botín y equipo si la experiencia principal fuera miserable.

Con la próxima «Temporada de las profundidades» anunciada como la temporada más importante del juego por una miríada de razones, destino 2 pronto podría superar muchos de los baches en el camino que ha encontrado recientemente, pero independientemente de lo que suceda a continuación, está lejos de ser ese frágil lanzamiento publicado por Activision que se consideró muerto a su llegada a finales de 2017. El tiempo dedicado a luchar junto a otros Guardianes nunca se desperdicia.



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