Lista negra reiniciada y (casi) eliminada la franquicia


La PS4 y Xbox One aterrizaron con una semana de diferencia en noviembre de 2013, lo que marcó la llegada de la octava generación de juegos de consola. Bueno, técnicamente, la octava generación comenzó en 2012 con Wii U, pero eso es como decir que la era moderna de las películas de superhéroes comenzó con Ben Affleck. Temerario.

Los videojuegos eran oficialmente un gran negocio, lo que significaba mayores presupuestos y expectativas de ventas. Desde los juegos más vendidos de 2012 incluidos dos Obligaciones juegos, la tendencia era clara: los jugadores quieren juegos rápidos con grandes armas. Los editores se esforzaron por mantenerse al día con el gigante de los tiradores militares modernos, lo que llevó a la BACALAO-ificación de amadas franquicias como aureola y Biochoque.

célula fragmentada se forjó en el gran fuego creativo de la alineación original de Xbox, cuando Microsoft estaba arrojando dinero a los estudios para convertirse en un competidor viable de la PS2. Uno de estos estudios fue Ubisoft Montreal. Es raro pensar en eso ahora, pero en ese momento, Ubisoft era un pequeño editor europeo que tenía una franquicia modestamente exitosa, rayman, y algunos estudios satélite, incluido el respetado desarrollador de juegos para PC Red Storm Entertainment. Red Storm fue creado por el escritor favorito de tu abuelo, Tom Clancy, para crear videojuegos basados ​​en sus novelas de tecno-thriller fetichista militar enormemente populares.

Red Storm construyó una reputación de juegos tan precisos para la vida militar real como las novelas de Clancy, como el Arcoíris seis y reconocimiento fantasma serie. Ambos juegos comenzaron como tiradores tácticos de movimiento lento y se han convertido, respectivamente, en un juego de disparos de héroes solo en línea y una versión de Grand Theft Autopero bueno, al menos empezaron con buenas intenciones.

Recuerda eso porque vamos a volver a ello.

Ubisoft Montreal desarrollado Splinter Cell de Tom Clancy como un contador directo a la PS2 Engranaje de metal sólido 2. Fue una bocanada de aire fresco para las personas irritadas por el ridículo exceso de anime y los metacomentarios de esa serie, con un juego tenso y sigiloso deliberado basado en luces y sombras inspirado en Ladrón. célula fragmentada marca muchas casillas de Tom Clancy: una trama arrancada de los titulares sobre un golpe en Georgia (el país, no la canción de Ray Charles), tecnología creíble del futuro cercano y militares de carrera canosos pero nobles.

Su militar canoso rey es Sam Fisher, expresado con una mezcla embriagadora de amenaza, cinismo y hastío del mundo por el ícono de la película de culto Micheal Ironside. la gente amaba célula fragmentadaLa jugabilidad y la tecnología de Ironside en ese momento, pero la actuación de Ironside se robó el espectáculo. La humanidad que aporta al personaje alcanzaría su punto máximo en el tercer juego, el de 2005. Teoría del caos, junto con todo lo demás. La serie lucharía por recuperar la magia de Teoría del caos por el resto de su existencia.

Gracias al éxito de la Muy lejos y credo del asesino serie, las cuales incorporaron elementos de célula fragmentadaEl juego sigiloso de Ubisoft explotó hasta convertirse en el gigante internacional de definición media que es ahora. Después Teoría del caos perfeccionó el sigilo del superespía del gobierno, célula fragmentada descendió a una crisis de identidad de dos juegos de duración. Agente doble se dividió en dos juegos completamente diferentes, con mucha prensa y marketing dedicados a la versión Xbox 360 del título, que estaba plagada de errores y un diseño deficiente. La versión original de Xbox de Agente doble fue desarrollado por el mismo equipo que Teoría del caos y es superior en todos los sentidos, excepto que nadie lo jugó.

Ambas versiones de Agente doble hizo familiar un pecado capital en las franquicias de larga duración: pone demasiado énfasis en sus personajes heredados. En los juegos anteriores, el jugador recibe pequeños indicios de la vida personal y la historia de Sam a través de conversaciones a mitad de la misión, pero el enfoque siempre está en el trabajo. Agente doble hace que Sam sea parte integral de la trama y lo convierte en un gilipollas enojado sin ninguno de los matices y el humor que le resultaban tan entrañables en primer lugar. Pasa de ser un agente mercurial que se mueve a través de las sombras de un mundo complicado, ofreciendo bromas sobre citas en sus 50 para aligerar la sombría realidad de su trabajo, a un idiota musculoso con una camiseta de Underarmor que gruñe: «Ellos. Delicado. Mi. HIJARRRRRR” a cualquiera que esté al alcance del oído.

Splinter Cell: Convicción se adentra aún más en el pantano de la trama, aunque le daré puntos al equipo por intentar algo diferente. Convicción está claramente inspirado en la acción y la narración del «hombre en fuga» del Bourne películas. Presenta el innovador sistema de «marcar y ejecutar», en el que puedes etiquetar a un puñado de enemigos para eliminarlos con solo presionar un botón. Creo Convicción es un juego de acción bastante divertido, pero está en el otro lado del planeta, en cuanto a diseño, desde Teoría del caos.

Así que finalmente llegamos a Lista negraque reinició y (casi) mató célula fragmentada.

Lista negra de Splinter Cell es tan malditamente extraño. Se siente como una «recuela», un término acuñado por grito 5 para encapsular películas como La fuerza despierta y bueno, grito 5, que son nuevas entregas en franquicias de larga duración que buscan forjar un nuevo territorio mientras honran los tropos y personajes establecidos. No del todo una secuela, no del todo un reinicio, una secuela. En papel, Lista negra es un regreso a la forma para la serie: interpretas a Sam Fisher, un miembro de una organización gubernamental súper secreta que viaja por el mundo infiltrándose en recintos militares a través del sigilo para espiar, proteger y silenciar las amenazas a los Estados Unidos.

El juego presenta sigilo basado en la luz y personajes que caen en solo unos pocos disparos, incluido Sam. También incorpora algunas de las mejores ideas de los juegos posteriores, como la silueta fantasmal de la «última posición conocida» que aparece cuando Sam rompe la línea de visión de sus perseguidores y el sistema de marcar y ejecutar. Sam es rápido, atlético y letal. Puedes atravesar grupos de enemigos en rango cuerpo a cuerpo. No está mal para un tipo de cincuenta y tantos años.

Y ahí está el mayor problema. Michael Ironside no estuvo disponible para Lista negra debido a un diagnóstico de cáncer, y es reemplazado por Eric Johnson, quien es treinta años más joven que Ironside y lo suena. Lista negra Tuvo una gran oportunidad de dejar de lado a Fisher como personaje, de convertirlo en el hombre de la silla, tal vez después de un incidente cercano a la muerte o un error en el campo que revela que es demasiado mayor para hacer el trabajo húmedo, algo que la serie ha estado comentando. desde el juego original.

Es parte de un problema más importante de los grandes narradores corporativos que dan demasiada importancia a sus personajes principales, y por «personajes» me refiero a la iconografía. Amo a Sam Fisher, pero no por el color verde o sus estúpidas gafas de tres ojos. De célula fragmentada a través de Teoría del caos, Fisher se construyó en los márgenes como un personaje con el que disfrutábamos pasar el tiempo. A medida que la franquicia evolucionó para seguir las tendencias, con la versión Xbox 360 de Agente doble y ConvicciónEl personaje de Fisher, ya delgado por diseño, se estiró demasiado. Explotó, y todo lo que nos gustaba de él se perdió, excepto su iconografía visual y los grandes trazos de su biografía.

Ubisoft podría haber creado un nuevo personaje tan interesante como Sam, pero en lugar de eso, toman el camino más fácil: cubren a un personaje llamado «Sam Fisher» con un equipo reconocible y una historia de fondo para evitar tener que escribir algo realmente interesante. Se podría argumentar que la caracterización plana de Sam se debe a que está destrozado después de los eventos de Agente doble y Convicción, pero eso solo es interesante si haces algo con eso, y ellos no. Sam es un idiota miserable al comienzo de Lista negray él es un idiota miserable al final.

La falta de personalidad se traslada a la trama, una tontería de tecno-thriller sobre una serie de ataques terroristas en Estados Unidos. Deja caer suficientes palabras de moda arrancadas de los titulares para mantener las cosas en movimiento sin decir nada interesante que no sea «Estados Unidos es malo pero también bueno a veces». El único punto brillante en la compañía de actores es el mismo Adam Jensen, Elias Toufexis, quien aporta algo de diversión a la historia como el traficante de armas que secuestró a la hija de Sam y fingió su muerte para la CIA en Agente doble. Te dije que este juego es raro.

A pesar de todas las intromisiones corporativas y los fracasos narrativos, la jugabilidad real en Lista negra es muy divertido Es demasiado fácil, especialmente para los veteranos de la serie, pero parte de eso se debe a un sistema de puntuación de tres niveles que clasifica a los jugadores en uno de los tres estilos de juego: Fantasma (sigilo extremo), Pantera (sigiloso pero mortal) y Asalto ( armas disparando). En lugar de penalizarte por romper el sigilo, el juego te recompensa sin importar cómo juegues. Conduce a una experiencia más dinámica que el patrón de «guardar juego, ser visto, cargar guardar» de los juegos de sigilo anteriores, que incluso admito que puede ser tedioso.

Hay una dificultad «perfeccionista» para los puristas de la serie, que elimina muchas características orientadas a la acción, pero el movimiento en Lista negra es demasiado fluido para la precisión requerida por un juego de sigilo adecuado. No se siente nada como Teoría del caos y es otro ejemplo de la crisis de identidad del juego.

Lista negra llegó a un «meh» bastante sólido en el lanzamiento. Revisó bien y vendió 2 millones de unidades, lo cual es decente pero ni siquiera cerca de credo del asesino y Muy lejos números. Muchos fanáticos lo rechazaron rotundamente debido a la ausencia de Ironside, pero algunos respetaron el intento de volver a una experiencia de sigilo más pura. Navegando Reddit y revisando los comentarios, las palabras más amables dadas son aquellas que se presentaron a la serie a través de Lista negra. son dirigidos rápidamente hacia Teoría del caos por fans mayores.

Siguiente Lista negra, Ubisoft puso la serie durante algunos años, pero Sam apareció varias veces en los otros juegos sobrevivientes de Tom Clancy. Aparece en los dos reconocimiento fantasma páramos y Punto de ruptura, nuevamente expresado por Ironside. También es un operador jugable en arco iris seis asedio, un hecho que no supe hasta este segundo, y si quieres que te recuerden cuánto ha despojado Ubisoft de la autenticidad de la marca Tom Clancy en los 20 años desde el original célula fragmentadasigue adelante y lee su biografía aquí.

La reacción de Internet a estos cameos, por ridículos que sean, llevó a Ubisoft a comenzar a desarrollar una nueva versión del original. célula fragmentadadel que no sabemos casi nada, excepto que, según Ubisoft, «se basará en el rico lienzo de la marca” e incluso copiar y pegar eso me hizo sentir enferma. ¿Por qué están rehaciendo el original? célula fragmentada y no su tercera entrega muy superior, Teoría del caos, un juego que ya he mencionado nueve veces en esta retrospectiva de un juego completamente diferente? Quién sabe. Estoy seguro de que no tiene nada que ver con todo el otro de alto perfil y bien recibido remakes que han salido en los últimos cinco años. ¿Ubisoft? ¿Perseguir tendencias? Fuera de aquí.



Source link-28