Little Devil Inside resurge con una disculpa y algo de jugabilidad


Después de varios años de silencio, Little Devil Inside ha resurgido. Es posible que tengas que volver atrás para recordar este. Little Devil Inside salió a la luz por primera vez, al menos en Eurogamer, en 2015, cuando el juego logró su objetivo de financiación en Kickstarter, aunque ya habían aparecido avances antes de esa fecha.

Luego, las cosas se quedaron en silencio, antes de que volviera a aparecer en 2020 en un evento de revelación de PlayStation 5. Al año siguiente, nos enteramos de que Little Devil Inside se lanzaría a finales de 2022, lo que evidentemente no sucedió.

Ahora, el desarrollador Neostream ha resurgido con su primera publicación en Kickstarter en cuatro años y un nuevo adelanto de Little Devil Inside. La publicación se lee un poco incómoda y sospecho que se pasó por un software de traducción antes de publicarse. Sin embargo, parece que han sucedido muchas cosas detrás de escena en Neostream, con algún tipo de desacuerdo entre los miembros del equipo de desarrollo.

A pesar de todo.

A pesar de todo.

Todo «comenzó con el sueño de dos hermanos. Tú nos apoyaste. Nos convertimos en un equipo, luego crecimos hasta convertirnos en una empresa y probamos muchas manos para hacer el trabajo más liviano», escribió Neostream. «A lo largo del camino en todos los esfuerzos por hacer un gran juego, han ido y venido muchas personas maravillosas. Personas con propósitos y objetivos respetables pero diferentes».

Neostream afirmó que es «responsable de no poder aceptar las diferencias». Luego se disculpó con su comunidad, antes de anunciar que estaba «de regreso», pero con un equipo más pequeño que tiene un «propósito único y común: simplemente hacer un gran juego».

Neostream dijo que «cumplirá» lo que se propuso hacer hace tantos años, y aunque el estudio admitió que esto no compensa los retrasos y el silencio de la radio, el equipo de Little Devil Inside es «más fuerte» que nunca.

«Realmente hemos iniciado discusiones sobre la publicación y una vez que esto se aclare, esperamos poder responder lo que todos quieren saber», dijo. «Gracias a todos. Por todo.

«No lo hemos olvidado. Nunca lo haremos».

Además de esta publicación, el equipo compartió una colección de clips de juego de Little Devil Inside titulados A pesar de todo. Estos clips se han desarrollado en Unreal Engine 5 y debo decir que se ven geniales. Puedes verlo tú mismo en el vídeo de arriba.





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