Lo analógico sale a la luz con la actualización de Pocket 1.1: «No estamos jodiendo»


Agrandar / Cada sistema Analogue Pocket funcionará como un «kit de desarrollo», pero esta versión especial para desarrolladores del sistema portátil se enviará a los desarrolladores «principales» de FPGA interesados ​​a partir de esta semana como un obsequio para alentar sus contribuciones al nuevo, no del todo- estándar abierto OpenFPGA.

Término análogo

Tras su lanzamiento en diciembre, el sistema portátil Analogue Pocket se destacó de inmediato como una forma mejorada de jugar cartuchos portátiles clásicos de Game Boys. Si bien su diseño se basa en gran medida en el original de Gunpei Yokoi, su composición física es atractiva y moderna, y su combinación de hardware FPGA y una pantalla IPS de alta resolución exagerada hacen maravillas para los juegos de la vieja escuela.

Pero Analogue dejó caer la pelota en parte de su argumento de venta: una amplia actualización del sistema «1.1» que se suponía que se lanzaría en «enero de 2022». Analogue nunca dijo por qué se retrasó este parche. ¿Fue una cuestión de que sus desarrolladores lucharon por cumplir? ¿Analógico estaba esperando su momento mientras los envíos del hardware Pocket de $ 199 y su compañero Analogue Dock para televisores de $ 99 seguían siendo escasos, en parte debido a la escasez mundial de chips?

Cualquiera que sea la razón, la actualización 1.1 finalmente llega hoy como una descarga gratuita y ve a Analogue dando sus pasos más audaces hacia un nuevo territorio. En una conversación con Ars Technica, el CEO de Analogue, Christopher Taber, sugirió que el énfasis anterior de la compañía en los sistemas FPGA específicos de consola (como Super Nt y Mega Sg) puede dar paso a un enfoque más abierto, similar a MiSTer.

Gracias a la nueva iniciativa «OpenFPGA» de hoy, Analogue Pocket podría convertirse en su ventanilla única para jugar juegos de varias consolas en un solo sistema, suponiendo que se abran ciertos usos.

Introducción a FPGA, emulación de hardware y MiSTer

Analogue describe OpenFPGA como un sistema operativo y una plataforma para Pocket y el hardware analógico futuro potencial. Permite a los desarrolladores de terceros escribir y publicar un «núcleo» que puede recrear cualquier plataforma de computadora clásica o familia de consolas. Pero «abierto» es relativo aquí, así que aclaremos algunos puntos.

Para empezar, ¿qué es un núcleo? Cuando coloca un cartucho de Game Boy en un Pocket, su hardware alimentado por FPGA reconoce que es de Game Boy y luego analiza una serie de instrucciones (también conocidas como «núcleo») para emular el Game Boy original en un hardware. nivel. Eso es diferente de la emulación de software, que engaña a una combinación de procesador y sistema operativo para recibir llamadas originalmente destinadas a un Game Boy y tratarlas como si fueran nativas de algo como Windows o Android.

La emulación de hardware tiende a ofrecer versiones más precisas de los juegos clásicos en aspectos como los tiempos y las limitaciones del hardware, al mismo tiempo que reduce el retraso al tocar un botón y admite formatos de video más nuevos como HDMI. Los lectores de Ars han visto esto en los sistemas creados por Analogue, que tienden a girar en torno a una sola familia de consolas y una ranura de cartucho en funcionamiento, junto con la comunidad MiSTer, que va por un camino diferente.

Las cajas MiSTer combinan placas base DE-10 Nano listas para usar, chips FPGA Altera Cyclone y núcleos desarrollados por la comunidad para lograr el mismo truco de emulación de hardware, solo que sin esperar a que un solo fabricante como Analogue agregue, por ejemplo, soporte para otras familias de computadoras y consolas. Solo puedes ejecutar juegos de Super Nintendo y Super Famicom en una Super Nt. En una caja MiSTer, puede cargar docenas de núcleos en la misma pieza de hardware, desde PC populares de los años 80 como ZX Spectrum hasta consolas tan poderosas como la primera PlayStation. Pero también tiene que lidiar con un mercado de hardware completamente abierto para comprar todo lo que necesita para que un MiSTer funcione (aunque algunos aficionados le venderán kits prefabricados por una prima).

Puede volcar disquetes o cartuchos y cargar sus juegos y aplicaciones en cualquier núcleo de MiSTer que funcione, pero como plataforma abierta, MiSTer no exige cómo obtener o cargar juegos. Oficialmente, los sistemas analógicos han requerido cartuchos físicos, pero el veterano programador de Analogue, Kevtris, publicó previamente un firmware «jailbreak» para los sistemas de la compañía que permite a los usuarios poner ROM de juegos en una tarjeta SD y reproducirlos de esa manera. Kevtris no ha confirmado ningún plan para hacer lo mismo con Analogue Pocket.



Source link-49