Lo más aterrador de Stranger Things VR son los cortes de pelo


¡Saludos, amigos de la realidad virtual! Voy a pasar el episodio de esta semana de Ian’s VR Corner a Eleven con un vistazo al título exclusivo de TV vinculado a Quest recientemente lanzado, Stranger Things VR.

De los desarrolladores Tender Claws, Stranger Things VR es una mirada oscura y artística a las mentes de algunos de los residentes más famosos de Hawkin mientras habitas el cuerpo del misterioso villano del programa, Vecna. ¿Pero es bueno? Descúbrelo en el episodio de VR Corner de esta semana mientras juego los primeros 3 capítulos del juego.

Juguemos a Stranger Things VR Quest 3: UN DORK EN HAWKINS – Ian’s VR Corner

Entonces, voy a ser brutalmente honesto aquí. Stranger Things VR es una maravillosa pieza complementaria para los fanáticos acérrimos del programa que quieren más historia, pero para el casco estándar que solo quiere un juego nuevo y genial para jugar, los primeros tres capítulos al menos son muy decepcionantes.

En lugar de ser una experiencia totalmente interactiva de saltos de ensueño, Stranger Things VR te lleva de la mano a través de una experiencia lineal y muy hablada que a veces parece prometedora, pero al menos en el primer tercio del juego (hay 9 capítulos en total, por lo que puede mejorar) el juego es bastante soso y repetitivo.

Durante los dos primeros capítulos podrás jugar como Vecna ​​y aquí, los fanáticos de la serie podrán conocer su historia de fondo, su relación con ‘Papá’ y los eventos que llevaron a su transformación del sujeto de pruebas humano Henry Creel a la mente. -Habitante al revés que acechaba a Eleven y su grupo de amigos en la temporada 4 del programa.

El juego aquí es simple y consiste en deambular en la oscuridad durante un minuto y usar poderes básicos de telequinesis para lanzar piedras a un Demodogs y luego el siguiente. Lo más interesante de estas secciones tiene que ser el esquema de movimiento que tiene matices de balanceo al estilo Venom. Al igual que el combate, está bastante bien hecho, pero en última instancia es monótono y principalmente actúa como telón de fondo mientras escuchas las voces discutiendo en la cabeza de Venca/Henry.

Red Dead Re-Demodogs. Me encanta el colorido efecto de ‘telequinesis’, ya que agrega un poco de vitalidad a los niveles monocromáticos establecidos en la mente de Vecna.

Las cosas se vuelven un poco más interesantes en el Capítulo 3, pero solo porque es aquí donde puedes ver a las estrellas del programa de televisión de cerca y en persona, y sí, esos cortes de pelo de pesadilla de los 80 se ven aún más horrendos en realidad virtual que en la televisión. …

Desafortunadamente, esta emoción impulsada por las estrellas dura poco porque este capítulo también te arrebata todo movimiento. Arraigado al lugar en una serie de eventos apenas interactivos, solo estás ahí para presenciar la posesión de Will Byers a través de los propios ojos de Will. Puedes apuntar una antorcha a la oscuridad del dormitorio de Will en un momento y cambiar escenas espeluznantes al siguiente con la ayuda de un visor de juguete de la vieja escuela, pero los sustos son mínimos y estar atado al lugar en realidad virtual es un gran problema para mí. Quiero estar en la realidad virtual para existir e interactuar con mundos increíbles. No quiero ser un espectador pasivo: si sólo quisiera ver cómo suceden las cosas, ¡encendería mi televisor!

Dicho todo esto, soy fanático del vibrante estilo visual del juego, que adopta una estética de cómic que combina bien con la propiedad. Incluso eso no está exento de problemas. La iluminación durante los dos primeros capítulos a menudo desciende a una oscuridad que confunde al jugador y te hace sentir como si estuvieras tanteando con los ojos vendados hasta que detectas una fuente de luz hacia la que puedes dirigirte. Y, al igual que el juego en sí, los paisajes en la mente de Venca rápidamente se vuelven repetitivos. Las cosas vuelven a mejorar en el Capítulo 3 cuando puedes experimentar partes del mundo real, con todos sus colores y huevos de Pascua para que los fanáticos los detecten, pero en este punto estaba luchando por mantenerme involucrado con la experiencia.

Entonces, en cuanto a las primeras impresiones, diría que esta es una compra obligada para los fanáticos del programa que poseen Quest, pero para todos los demás será un poco al revés.





Source link-11