Lo que ambos juegos tienen que decir


Advertencia: el siguiente artículo sobre lo que Outer Worlds dijo que Starfield no contiene spoilers menores de ambos juegos.

En primer lugar, quiero establecer algunas reglas básicas. Este no es un ejercicio para acariciar suavemente mi erección de cinismo, con algo como: «Me gustó campo estelar mejor cuando fue escrito por Obsidian y llamado Los mundos exteriores.” Cualquiera que haya hecho eso, y estoy seguro de que alguien lo ha hecho, debería ser metido en un saco y arrojado al mar. Tampoco es realmente una observación precisa. Los mundos exteriores es una mirada cruelmente cínica a la cultura del consumo y la explotación corporativa, mientras campo estelar Es esencialmente un juego espacial abierto. Ambos juegos son óperas espaciales en primera persona de forma libre con cierto diseño común, pero eso es lo más lejos que se puede llegar.

Mi experiencia inicial con campo estelardonde pasé unas 12 horas haciendo trabajos ocasionales en Nueva Atlantis y sus alrededores, me dieron ganas de volver y volver a jugar. Los mundos exteriores por un momento, solo como comparación y contraste. (Nota divertida para los pervertidos de las puntuaciones de jugador: Xbox rastrea las versiones de consola y Windows de Los mundos exteriores por separado.) Tenía curiosidad por saber si un juego podría enseñarme algo sobre el otro nuevamente, de la misma manera que había pasado de Fallout 3 a Nueva Vegas hace años que.

Es una experiencia interesante. Los mundos exteriores te lleva inmediatamente a su primer arco argumental importante y comienza con sus temas principales casi desde el momento en que tomas el control de tu personaje. campo estelar… no. De hecho, en comparación, campo estelar Parece que realmente no tiene mucho que decir. Si profundizamos un poco más en ello, quedará más claro que esto se hizo a propósito. campo estelar está construido como un lienzo casi totalmente en blanco. A menos que estés siguiendo las misiones principales, es un conjunto de herramientas para que cuentes una historia sobre tu personaje, ya sea un aventurero, un hombre de negocios, un pirata, un comerciante o lo que sea.

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Aun así, inicialmente hay mucho sobre campo estelar y su configuración es simplemente una especie de allá. Esto también es deliberado, como le explicará Sarah Morgan; Los Sistemas Asentados se han instalado en una cómoda estasis. Una guerra reciente ha dejado a todos contentos con lo que ya tienen, y Constellation, como orden de exploradores, es vista como un pequeño grupo de excéntricos.

Si te quedas en la Nueva Atlántida en campo estelarSettled Systems parece el tipo de utopía bucólica que se ve en los episodios más débiles de Star Trek. Si bien se ven signos ocasionales de incompetencia burocrática, corrupción o simples NIMBY espaciales, como el hecho de que el área de mantenimiento de la ciudad también terminó siendo sus barrios marginales, los Sistemas Asentados son aburridos por diseño. New Atlantis tiene la cruda emoción cultural de un almacén de muebles. Si alguien alguna vez va a cambiar esto, campo estelar dice, tendrás que ser tú, pero no te sientas obligado a hacerlo.

Los mundos exteriores opera según un principio similar, pero en un futuro más roto. Estás en el borde de la frontera, en un espacio controlado por las corporaciones, y la primera ciudad a la que entras está siendo arrasada por un grupo de burócratas con el cerebro lavado. La primera misión secundaria en la que probablemente te encuentres Los mundos exteriores es un trabajo como cobrador de deudas para un sepulturero, porque los trabajadores contratados en Edgewater tienen que pagar por adelantado sus propias parcelas de entierro. Si profundizas en algunas tareas, más de un personaje te contará cómo la atención médica de Edgewater utiliza un sistema de clasificación de forma predeterminada.

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Una captura de pantalla de Moreau de Starfield como parte de un artículo que compara ese juego con Outer Worlds.

Captura de pantalla del escapista

Todo en Los mundos exteriores es lo suficientemente bueno para funcionar y nada más; la comida es sintética, el alcohol es barato y la gente es desechable. Todo se juega para reír, pero El mundo exteriorEl doble lenguaje corporativo de ha envejecido increíblemente bien. Ya casi no parece una sátira, especialmente en la industria de los juegos.

Escribir esto me ha hecho apreciar campo estelarEl optimismo comparativo. Los Sistemas Asentados todavía se están recuperando de una guerra relativamente reciente, y hay una serie de grupos hostiles que operan abiertamente una vez que estás a tiro de piedra de los mundos centrales. Requiere muy poco esfuerzo en campo estelar terminar culo profundo en piratas espaciales unidimensionalmente hostiles.

Sin embargo, si simplemente estás pasando el rato en la Nueva Atlántida, estás viendo un raro ejemplo en los videojuegos de ciencia ficción de una civilización futura que, en su mayor parte, parece funcionar. El problema no es que sea secretamente opresivo o esté impulsado por almas de niños o dirigido por corporaciones que están drenando poder del infierno, sino que los Sistemas Asentados se están durmiendo en los laureles. De todos modos, la gran diferencia general entre Los mundos exteriores y campo estelar Todo se reduce a una cuestión de enfoque. Los mundos exteriores‘ el juego principal casi termina en la marca de las 20 horas, mientras que campo estelarEsto apenas está comenzando. campo estelar está tan concentrado en permitirte simplemente existir en su mundo que la mayor parte de su conflicto durante aproximadamente su primera mitad es desdentado o sin sentido. Los mundos exteriores te tiene listo, corriendo, comprometido y probablemente luchando contra la vida silvestre con un palo de lacrosse al final de la primera hora.

En cambio, campo estelar Hace un par de cosas que normalmente no aparecen en este tipo de juegos de rol. No hay ninguna amenaza siniestra para el universo, no te enfrentas ni a una distopía ni a una utopía recientemente arruinada, y no hay ninguna urgencia inicial asociada al objetivo principal de la historia. Nadie depende de ti para salvar nada.

Es extrañamente liberador y, debido a su enfoque de no intervención, casi no lo noté hasta que hice una comparación y contraste deliberado. REMOLCAR termina resaltando campo estelarSu relativa falta de humor y definitivamente respeta tu tiempo más que campo estelar lo hace, pero campo estelar hace algo más interesante de lo que se le atribuye, al eliminar la mayor parte de la presión narrativa. Simplemente te pide que aparezcas y existas.



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