Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es


18 de agosto de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos jugado durante los últimos días. Esta vez: trajes aéreos, errores prometedores y cocinar gente en guisos.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Supervuelo, PC


Remolque de supervuelo.

La llegada de Thronefall la semana pasada me envió de vuelta al primer juego de GrizzlyGames, Superflight, el juego de traje volador y truco.

Y Superflight es maravillosamente directo. Estás en un traje aéreo, golpeando algunas rocas creadas procedimentalmente. Obtienes puntos por surfear cerca de las paredes y muchos puntos por atravesar ventanas naturales que surgen en la pared rocosa.

Muere y es un reinicio rápido. Todo es una hermosa carrera de puntuación con un toque de Burnout en la forma en que siempre te empuja a hacer cosas peligrosas. Hay una maravillosa sensación de impulso cuando te agachas y te precipitas hacia el abismo, una señal temprana de que este equipo estaba destinado a la grandeza.

También veo un indicio del seguimiento del equipo, Islanders, en las rocas mismas: losas angulares y gruesas del material a menudo decoradas en extravagantes colores de bismuto. Superflight es una manera hermosa de pasar una mañana y es genial saber que fue el comienzo de cosas tan brillantes.

Chris Donlan

Choque Mini, iOS

Todavía es temprano con Clash Mini, pero ya comencé a notar algo extraño, lo que probablemente dice más sobre mí que sobre el diseño.

Clash Mini es un juego de batalla automático en el que compites para ganar tres rondas contra un oponente. Lo que realmente es es un juego sobre reaccionar a lo que sucedió la última vez, perfeccionar una estrategia y, a veces, simplemente cambiarla por completo.

Lo que he notado es que es mucho más fácil responder a una ronda que se pierde que a una ronda que se gana. Ante una pérdida, siempre hay un área clara en la que centrarse. Sin embargo, con una victoria, a veces me resulta muy difícil ver dónde hice bien accidentalmente. Debido a esto, empiezo a sentirme bastante ansioso después de las victorias, porque sé que en la siguiente ronda habré respondido de manera incorrecta. Paradójicamente, una derrota me deja pensando: oh, al menos ya sé qué hacer.

Lo bueno de Clash Mini hasta ahora, por supuesto, es la gran cantidad de opciones que tienes cuando se trata de cambiar las cosas. No, eso no es del todo correcto. En lugar de una gran cantidad de opciones, lo que a menudo tienes son un par de opciones brillantes y claramente definidas para reflexionar y sopesar. De todos modos, me encanta esto hasta ahora. ¡Adelante!

Chris Donlan

Puerta de Baldur 3, PC


Puerta de Baldur 3.

Mi partida de Dark Urge ha comenzado. Si no sabes qué es eso, The Dark Urge es un trasfondo especial que puedes elegir tener en Baldur’s Gate 3, mediante el cual efectivamente te conviertes en un amnésico que también tiene un hambre insaciable de sangre y asesinato. Tanto es así, de hecho, que el juego te arrebatará el control en ciertos puntos y te hará hacer cosas horrendas, siempre que muerdas el anzuelo del diálogo. Y quiero decir horrendo. Ya tengo en mi bolso la mano cortada de un miembro del partido asesinado.

Hay tantas cosas que me encantan de esto. Creo que una gran parte de jugar juegos de rol se trata de tener control, o establecer control sobre un mundo o los personajes en él, lo cual suena un poco siniestro, de hecho, ahora que lo escribo. Se trata de borrar listas de tareas pendientes, resolver problemas en áreas y organizar inventarios, hasta que todo esté ordenado y ordenado.

Pero lo que Larian está haciendo con The Dark Urge es quitarte parte de ese control para infundir caos. Piensa en ello como si tuvieras al Venom de Spider-Man viviendo dentro de ti: un monstruo que a veces ruge y toma el control. Es algo realmente valiente y divertido para un juego como este.

Es necesario, porque hay una línea que la mayoría de nosotros (incluso yo, que soy bastante malvado) no cruzaremos a menos que nos empujen por encima de ella. Y The Dark Urge no solo proporciona ese empujón, sino que él y Larian se deleitan con él.

Es posible que estés mirando un cadáver en el suelo cuando los pensamientos de Dark Urge inundan tu mente y fantaseas con el olor y el sabor del asesinato. Es posible que tengas el repentino deseo abrumador de salpicar el suelo con las entrañas de alguien mientras hablas con esa persona. La otra noche soñé con cocinar a una señora en su propio guiso. Es graciosamente perturbador.

Y me sorprende cuánto del juego desencadena la jugabilidad de Dark Urge de esta manera: parece estar presente en todas partes. Es realmente impresionante.

Entonces, ya estoy apostando por el mal en Baldur’s Gate 3. Eso no tomó mucho tiempo. Y escribiré mucho más sobre ello a medida que avance.

bertie





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