Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.net


1 de marzo de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: faewilds, tins y mentirosos.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Ruiseñor, ordenador personal

He estado jugando a Nightingale durante un par de días con bastante intensidad y no estoy del todo seguro de qué hacer con ello. Comienza muy brillantemente, realmente lleno de nuevas ideas aparentemente interesantes. Un entorno victoriano, una idea de historia del reino de las hadas, donde todos están dispersos por estos reinos de bolsillo, tratando de encontrar el camino a casa. Aquí hay una apariencia de historia, un olor a juego de rol que acompaña al núcleo de creación de supervivencia y una mecánica inteligente basada en cartas para generar tus propios reinos y luego jugar con ellos. Y, sin embargo, dos días después, todavía estoy esperando que el juego coja ritmo.

Tengo la impresión de que mejora y que cuando llegas a la mitad del juego y más allá, se vuelve realidad. Pero, como Matt escribió en su vista previa, el problema es llegar a la mitad del juego. Es un verdadero camino hasta ese punto. Es la interminable rutina de supervivencia de «ve a crear algo más» lo que sigue frenando todo.

Vista previa de NIGHTINGALE e impresiones de acceso anticipado: lo que debe saber antes de jugar

Zoe ofrece una excelente descripción general de cómo es Nightingale en este video.

Por ejemplo: en un momento tendrás que aumentar la puntuación de tu equipo, como en un juego como Destiny, y para hacerlo, necesitarás recolectar esencias al matar enemigos. Aunque no siempre caen. Se necesitan 40 esencias para mejorar un artículo, por lo que empiezas a ver la laboriosidad que implica.

Hay muchas más cosas de las que hablaré en un artículo más completo, pero como digo: muchas ideas brillantes. Simplemente no estoy seguro de si realmente me estoy divirtiendo.

-Bertie

Tinderblox, mesa

Tinderblox es un pequeño juego que viene en una lata. La lata está llena de piezas, tarjetas y un par de pinzas de plástico. He estado buscando un juego que pueda llevar conmigo por un tiempo, y Tinderblox es casi ese juego. Simplemente creo que la lata es un poco demasiado grande.

La comparación más cercana al juego en sí es probablemente Jenga. Tinderblox se trata de hacer una fogata. Tú y algunos otros jugadores se turnan para robar cartas que les indican qué bloques agregar al fuego creciente. Hay leños y bloques de llama y, a menudo, necesitarás emparejar un leño con una llama y agregarlo como una sola pieza. Haces esto con las pinzas, encuentras un lugar en el fuego existente y luego intentas equilibrar las nuevas piezas. Si se te cae un trozo al colocarlo o si tiras algo más del fuego, estás fuera.

Sin embargo, lo que realza esto es un pequeño ícono que a veces se encuentra en la esquina de la tarjeta que le das la vuelta. Esto te indica si tienes que pasar a usar tu mano no dominante para colocar los bloques en el fuego. No sé qué es, pero tan pronto como tengo que usar mi mano izquierda en lugar de la derecha, mi adrenalina se dispara y no puedo parar de reír. Por eso a menudo me río hasta el desastre en Tinderblox. Todo está bien. Sólo desearía que la lata fuera un poco más pequeña.

-Chris Donlan

Avalon, mesa

Avalon es básicamente Traidores, ¿verdad? Se basa en el mismo concepto: deducción social, lo mismo que impulsa a Werewolf y Wink Murder y cualquier otra cosa que quieras atraer a ese vórtice.

La primera vez que jugué a Avalon fue en la despedida de soltero de Tom Phillips, curiosamente (le encantará que escriba sobre eso aquí) y me sorprendió lo inmediata y poderosa que fue la experiencia. No lo esperas; La caja predeterminada de Avalon, con una dama de fantasía genérica, es tan aburrida como parece, ¡y aún así! En su interior se esconde un juego de mentiras y traiciones, como en Traitors.

La idea, en términos generales, en Avalon, es que eres el alegre grupo de caballeros del Rey Arturo y tienes que completar misiones con éxito, pero si hay un villano, un traidor, entre ti, puede fallar en las misiones, por lo que debes eliminarlo. afuera. Debes estar seguro de a quién enviarás a la misión antes de que comience; de ​​lo contrario, estarás en peligro. Hay todo tipo de permutaciones en esto, la idea central se complica con el tiempo para aquellos que quieren un desafío mayor, pero eso es todo en esencia.

Lo que me sorprende, como la primera vez, es lo rápido que atrapa a la gente. Hay algo tan fundamental para nosotros en defender una acusación de mentira, que no podemos evitarlo. Caso en cuestión: atamos a mi papá durante Navidad, y los juegos de mesa no son realmente lo suyo, pero en un instante, estaba señalando con el dedo y lanzando acusaciones como lo hace la gente en Traidores. Y es ese concepto central con el que creo que todos nos identificamos tan fuertemente en el programa de televisión.

Entonces, los traidores no originaron nada de esto, pero le abrió una audiencia completamente nueva. No puedo esperar por el partido de Avalon que tenemos programado para la próxima semana.

-Bertie





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