Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.net


27 de octubre de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos jugado durante los últimos días. Esta vez: deja vu, capullos y escalada.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

La brecha, ordenador personal

¿Recuerdas el momento en The Matrix cuando Neo ve al gato negro dos veces y le echa la culpa al deja vu, y luego los demás le dicen «oh, no, eso no es un deja vu; significa que las computadoras cambiaron algo y que está a punto de haber algo realmente genial?». escena de lucha»? Es ese deseo de utilizar el deja vu como un fenómeno que no entendemos del todo lo que The Gap también utiliza.


The Gap, creado por el equipo esloveno de dos personas, Label This.

The Gap es un simulador ambulante basado en la idea de ¿y si el deja vu tuviera el secreto para conectarse con realidades paralelas? ¿Qué pasaría si pudieras, con la ayuda de algo de biotecnología, manipularlo a ti y a tus recuerdos para llevarte a otra parte?

En el juego, eres un científico involucrado en liderar el trabajo pionero, pero al hacerlo, te desconectas de tu propia realidad. El juego comienza, entonces, cuando intentas darle sentido a lo que está pasando, dónde estás y cuándo.

Haces esto a modo de Memento: fijando fotografías Polaroid en una pared de tu apartamento mientras construyes un mapa de a qué pertenecen tus recuerdos y cómo se conecta todo. Amplias esto caminando por tu apartamento y recogiendo objetos que desencadenan recuerdos, que luego te atraen hacia ellos. De esta manera, jugar a The Gap se siente un poco como estar en Inception, porque puedes tener múltiples capas de recuerdos y puedes moverte hacia arriba y hacia abajo, o hacia atrás y hacia adelante, a través de ellas.

Me gusta, es imaginativo. Y se siente lo suficientemente arraigado en la ciencia y en nuestro futuro cercano como para no volverse demasiado ridículo. Además, la historia en sí trata más sobre la situación personal del científico y la familia para la que lo hace todo. La familia que está tratando de salvar, pero al hacerlo, se ha perdido un poco, por lo que es un juego bastante profundo emocionalmente en ese sentido, y hay algunos momentos serios en él.

No estoy muy seguro de que todo construya el tipo de revelación y recompensa que logró algo como What Remains of Edith Finch, o que contenga el mismo tipo de deleite en la imaginación que tenía ese juego. Pero lo jugué muy felizmente un sábado (solo dura unas pocas horas) y todavía estoy pensando en ello. Y para un juego que comenzó como un proyecto de un estudiante, creado principalmente por dos personas, diría que eso lo convierte en un gran éxito.

-Bertie

Cocoon, Xbox (a través de Game Pass)


El maravilloso capullo.

¿Cuándo fue la última vez que me quedé despierto después de las 2 de la madrugada para terminar un partido? Mis horas de dormir son bastante atroces, pero aun así ha pasado un tiempo. Creo que alguien incluso me dijo que Cocoon era un juego de cuatro horas y, a menos que sea muy lento, estoy bastante seguro de que no lo es. A la una y media de la madrugada no sabía que aún me quedaba media hora.

La brillantez de Cocoon es que a lo largo de sus seis horas, continúa desconcertando y sorprendiendo. Puede ser difícil, pero es tan consistentemente ingenioso que siempre resulta gratificante. «Esto va ahí… ¡¿y luego puedo hacer eso?!» Y más de una vez: «¿Cómo es que nadie ha hecho nunca eso en un videojuego antes?»

Mi historia de amor de seis horas con Cocoon se agrió un poco hacia el final cuando el cansancio apareció y, cuando pateé a cierto jefe hasta hacerlo añicos, cuando el juego, tal vez imprudentemente en este punto, decidió cumplir su capítulo más desafiante hasta el momento. Pero en general sigue siendo una experiencia imprescindible: inteligente, bellamente diseñada y lo suficientemente corta como para devorarla en un par de sesiones. Simplemente no pasadas las 2 de la madrugada.

-Tomás

Mayal de escalada, iOS


El mayal trepador bastante sabroso.

La idea de escalar por el mundo post-apocalíptico de Jusant me ha devuelto a Climbing Flail en iOS. Es en parte un juego de escalada y en parte un tonto juguete de física, pero es tan brillante que no creo que se haya desinstalado nunca.

Subir a Flail es muy simple: tu muñeco de trapo se mueve de un asidero a otro haciendo ping en el aire, y esto lo haces usando un mecanismo de tirar hacia atrás y soltar que me recuerda la manera de actualizar los Tweets tirando hacia abajo y dejando ir.

¡Pero es mucho mejor que Twitter! Es una aventura ridícula y precipitada en la que tendrás que evitar obstáculos, perder extremidades y llegar a la cima de la montaña. Es una tontería, pero me hace reír y, de hecho, puede darme una extraña sensación de haber logrado algo.

-Donlan





Source link-11