Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.net


¡Hola! Estamos de vuelta. Espero que hayas tenido un buen descanso. Lo que hemos estado jugando es nuestra sección habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días o, en este caso, durante las vacaciones festivas. Esta semana: osos, Jedis y lágrimas.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, consulta nuestro archivo.

Oso raíz, cita para jugar

No es que sea un teórico de la conspiración, pero han cambiado la cerveza de raíz. No sé cuándo ni por qué, pero las notas finales de esta bebida de todas las bebidas ahora tienden hacia el caramelo en lugar de la gaulteria. ¡Ya no le resulta difícil al dentista! Es un poco desastroso.

De todos modos, como fanático de la cerveza de raíz y fanático de los osos, tenía que probar Root Bear. Es un juego de Playdate que parece encantar a todos los que tienen un Playdate. ¡Y a mí también me encanta! Es muy, muy simple. Tu trabajo consiste en servir cerveza de raíz a una serie de osos. La forma del vaso cambia, la posición en la que tienes que llenarlo cambia y, por lo que sé, el oso también cambia. Giras la manivela para verter y esperas lo mejor. Eso es todo.

Excepto que realmente no esperas lo mejor. Todo se reduce a comprender cómo funciona el grifo y cómo se unirá la extraña alquimia de la espuma y el líquido. Creo que Root Bear es muy morboso porque siento que siempre puedo aprender un poco más sobre cómo funciona y, como resultado, hacerlo un poco mejor.

¿Mencioné que es un cazador de puntuaciones altas? Realmente es. Si tienes un Playdate, pruébalo, creo. Feliz año nuevo.

Chris Donlan

Star Wars Jedi: Superviviente, PS5


¿Podrá Ian sobrevivir a Jedi: Survivor?

Estoy empezando a sufrir mareos en los juegos. Ha sido una sensación inquietante en los últimos años y la sentí profundamente jugando Jedi: Survivor. No sé por qué sucede exactamente. Antes no lo hacía. Sin embargo, llevaba apenas media hora jugando a Survivor cuando sentí una opresión en la cabeza y náuseas en el estómago.

Pero no dejé de jugar y esta es en parte la razón por la que escribo esto. En cambio, entré en los menús para ver qué podía hacer y ¿sabes qué encontré? Un punto. Podría activar un punto que se comportaría como una mira, flotando en el medio de mi pantalla, lo que aparentemente ayudaría a mitigar la sensación de mareo causada por el juego. (También bajé el movimiento de la cámara). Y funcionó.

Para mí esto es una maravilla. Nunca antes había oído que una mira tuviera este efecto, aunque eso explica por qué puedo jugar un FPS y no sentir la misma enfermedad allí. Sin embargo, me sorprende que algo tan pequeño sea tan transformador.

Pero lo que realmente me encanta de este descubrimiento es que es un síntoma del impulso de los juegos hacia mejores opciones de accesibilidad, y es un ejemplo de cómo la marea sube para todos nosotros debido a ello. En años pasados, probablemente habría tenido que renunciar a Survivor, lo cual parece una paradoja, pero debido al movimiento de accesibilidad, no tengo que hacerlo y estoy muy agradecido.

-Bertie

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, Switch


¿Aún tienes que darle una oportunidad a Zelda: TOTK? A continuación se ofrecen algunos consejos útiles.

He estado jugando mucho a Tears of the Kingdom durante las vacaciones de Navidad, hasta el punto de que ahora es mi juego más jugado de 2023 por un margen considerable. Al principio no era un gran admirador: me gusta la singularidad de cada nueva entrada de Zelda, pero TOTK reutilizó el mapa de BOTW no encajaba en ese molde y su énfasis en la tecnología estaba demasiado lejos de mi visión personal de la serie como algo mágico. fantasía de cuento de hadas.

Sin embargo, al igual que fusionar un montón de bloques en algo nuevo, TOTK finalmente ha encajado en mi lugar. Lo que al principio parecía abrumador e inmanejable ahora se ha vuelto rico en oportunidades. Con la mayor parte de la historia completada, finalmente estoy preparado, equipado y con la suficiente confianza para enfrentar cada centímetro de Hyrule. Me encantó la sensación de aventura y descubrimiento que me brindó el mundo de BOTW, y ahora, en el punto final, TOTK la ha igualado. He pasado horas dando vueltas, completando misiones, derrotando a Gleeoks (¡por fin!) y marcando santuarios. Enfrento el mundo a un ritmo más relajado, sin presiones de la historia, lo estoy pasando mucho mejor y el juego se siente más gratificante.

También he llegado a apreciar la forma en que el juego se basa en su predecesor. Construir con Ultrahand fue complicado al principio, pero ahora disfruto la sensación de experimentación que aporta. Puede que el mundo me resulte familiar, pero adoro las lúgubres vibraciones otoñales de las islas del cielo. Y aunque los templos generalmente decepcionan y las misiones de los santuarios proporcionan una estructura repetida, las melodías cantadas en forma de himnos al final de cada santuario (¿una llamada al Templo del Tiempo?) son una hermosa recompensa sonora. Todavía tengo que vencer al jefe final y terminar cada santuario, o completar cada misión, pero incluso después de más de 130 horas, no puedo dejar de jugar. Ahora que todo se ha calmado, estoy seguro de que TOTK es mi juego del año. Aunque todavía odio las profundidades.

-ed





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