Lobbies en línea antiguos de Call of Duty en Xbox Feel Like an Arcade


Si consulta regularmente las noticias sobre juegos, probablemente sepa que la era de PlayStation 3/Xbox 360 Obligaciones los títulos actualmente disfrutan de un gran resurgimiento después de que los servidores de Xbox se arreglaron de la nada. Algunos dedos apuntan a Activision, mientras que otros afirman que Microsoft es la empresa responsable de las reparaciones, tal vez ya esté planeando un escenario posterior a la fusión. Independientemente de por qué sucedió esto, también se ha programado una venta digital bastante decente que incluye esos juegos, por lo que el número de jugadores se está volviendo loco en este momento.

Como alguien que ha estado siguiendo casualmente y disfrutando esta franquicia por lo que es desde su inicio, aproveché esta oportunidad para obtener los tres juegos que aún no tenía (aunque les dediqué algunas horas en el pasado): Modern Warfare 3 y operaciones encubiertas 1 y 2. Por cierto, también son los títulos originales que experimentan el mayor aumento de jugadores, por lo que este parecía un buen momento para ver cómo se mantienen más de 10 años después.

Imagen a través de Activision Blizzard

Como era de esperar, ha sido muy divertido volver a entrar en entradas sustancialmente menos complejas de Obligaciones. Sin temporadas. No pasa la batalla. Sin complicados sistemas de beneficios. Simplemente buena acción FPS, que en este punto se siente casi tan nostálgica como arrancar Terremoto 3. Es todo simple y directo al grano. Eso sí, no lo soy súper crítico de cómo Activision ha estado manejando Bacalao en los últimos años, además de algunos pasos en falso relacionados con el motor y el hecho de que casi todos los estudios bajo su ala ahora están atrapados dentro de las minas militares FPS. Pero muy a menudo, sientes nostalgia por las entradas pasadas de una serie de larga duración solo para descubrir que han envejecido como la leche. Ese no es el caso aquí. Y aún no he reproducido sus campañas.

La conversación en línea en torno a estos juegos también ha llevado a que algunos fanáticos de toda la vida comiencen a llamar viejos Obligaciones titula experiencias “tipo arcade”. Y definitivamente no están equivocados. La serie nunca trató de ser realista o demasiado compleja en lo que respecta al juego momento a momento, pero tampoco fue un asunto diluido. Pero aún así, pasar de las últimas entradas, con muchas opciones de movimiento y un juego de armas más intrincado pero accesible, a los juegos anteriores, que se sienten mucho más alegres y comparativamente básicos, justifica totalmente reevaluarlos como arcade.

Regresar a los viejos vestíbulos de Call of Duty Online es como volver a una sala de juegos - COD Modern Warfare 3 Black Ops 1 2 después de que Microsoft Activision arreglara los servidores de juegos de Xbox 360

Imagen a través de Activision Blizzard

La mayor diferencia es que pasé mucho menos tiempo dentro de los menús y ajustando mis clases y construcciones de armas. Al instante me perdí algunas de las características modernas, pero estos juegos, principalmente debido a las limitaciones técnicas, no nos engañemos, dependían mucho más de elegir las armas y las ventajas adecuadas para las ocasiones adecuadas. Cuantas menos opciones tengas, más tendrás que salir de tu zona de confort. También: git gud. Aprecio cómo ambos Obligaciones y Campo de batalla validó más estilos de juego distintos a medida que pasaba el tiempo, pero hay algo muy puro en este tipo de experiencia FPS que tiene una idea clara de lo que quiere hacer. Y o lo aceptas o no lo haces. De nuevo, la sombra de Terremoto se hace grande. Disfruto de ambos enfoques del diseño de FPS, pero los proyectos AAA se han olvidado casi por completo de las ofertas más estrictas.

Los lobbies persistentes son otra cosa que no sabía que extrañaba tanto. No me gustan las charlas basura que siempre han ocurrido dentro de ellos, pero cuando tu juego no tiene servidores dedicados administrados por la comunidad disponibles, esta forma de agrupar a los jugadores durante largas sesiones es fundamental para desarrollar un sentido real de comunidad y camaradería. También es la razón por la que muchos de nosotros ahora percibimos estos gigantescos lanzamientos AAA de hace una década como lugares de comida reconfortante «más pequeños», tipo arcade. Es más fácil hacer amigos y enemigos cuando el juego no está constantemente reconstruyendo vestíbulos. Más viejo aureola Los títulos también conocían el valor de fomentar amistades en línea a largo plazo, y hay una buena razón por la que Xbox 360 se consideró la consola de referencia para los juegos FPS competitivos y las vibraciones relajadas (o competitivas).

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Imagen a través de Activision Blizzard

Retroceder en el tiempo también trae varios problemas, como servidores que son secuestrados por piratas informáticos o desconexiones aleatorias porque el sistema P2P falla en el momento en que la conexión del host falla solo un poco. Hemos llegado tan lejos en muchos aspectos. Es por eso que normalmente me burlo de los jugadores que directamente dicen: «Hombre, todo lo relacionado con el viejo Obligaciones lanzamientos fue mejor”. No, no lo fue. Parte de su filosofía de diseño debería haberse mantenido con seguridad, pero al mismo tiempo, estoy a favor de mapas más espaciosos, opciones de personalización más flexibles y una infraestructura de servidor real que refleje todo el dinero que ganan estos juegos.

La conclusión, supongo, es que definitivamente deberías darles a estos mayores Obligaciones prueba los juegos si tienes acceso a una consola Xbox en este momento. Seguramente aumentarán su popularidad una vez que se firme el acuerdo entre Microsoft y Activision y se agreguen al catálogo retro de Game Pass, pero estos cálidos días de verano parecen perfectos para un viaje improvisado por el carril de la memoria que puede recordarnos por qué nos metimos en los juegos de disparos en línea en primer lugar.



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