Loop8: Revisión del verano de los dioses (Switch)


Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Hay muchos juegos roguelike en Nintendo Switch, pero Loop8: Summer of Gods le da un giro interesante a la fórmula: un clásico juego de rol japonés por turnos que tiene elementos roguelike. Más específicamente, el juego es similar a algo como Persona. Sin embargo, Loop8 no implementa ni el excelente ritmo de la vida escolar de Persona ni la sensación divertida de «solo una carrera más» de juegos como Hades o Neon White. El resultado es una aventura larga y repetitiva que te hace querer dejar el control y alejarte.

Loop8 comienza con una premisa increíblemente tentadora. El personaje principal, Nini, choca contra Ashihara de 1983 después de que su estación espacial fuera destruida por demonios llamados Kegai. También tiene una habilidad llamada Demon Sight que le permite restablecer la línea de tiempo cada vez que no logra evitar que el Kegai destruya a Ashihara. Nini repite continuamente el mes de agosto hasta poder acabar con el Kegai de una vez por todas.

Es una historia muy interesante, ¿verdad? Recuerda a otras tramas de ciencia ficción como 13 Sentinels: Aegis Rim y Gnosia. Sin embargo, no hay mucha exposición de la historia más allá de las primeras escenas y, en cambio, se cuentan fragmentos de la historia de fondo a través de las interacciones de los personajes. Algunos de los personajes son interesantes, como Machina, que como robot tiene un poco de pavor existencial, y Nanchi, un otaku que sueña con reencarnarse en otro mundo para encontrar novia.

Loop8: Summer of Gods Reseña - Captura de pantalla 2 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Como tal, la historia principal en sí misma carece de fuerza impulsora y realmente no te mantiene interesado. El ritmo inorgánico con el que Nini desarrolla relaciones con otros personajes tampoco ayuda mucho. El ciclo de juego es similar al de Persona. Nini puede ir a la escuela, aumentar sus estadísticas como fuerza e inteligencia, y luego pasar el rato con sus compañeros de clase. El juego también tiene un elemento de gestión del tiempo. Sin embargo, en lugar de que la mayoría de los eventos ocupen una sección de la mañana, la tarde o la noche, el juego se ejecuta en un reloj con una correlación en tiempo real: cada segundo que juegas equivale a un minuto, por lo que cada 24 horas en el reloj del juego dura durante 24 minutos.

Como era de esperar dados sus elementos de novela visual, la mayoría de las veces tendrá que hacer clic en montañas de texto, elegir exactamente el mismo diálogo para los personajes y ver cómo sube el medidor de relaciones. No es un ciclo de juego tan satisfactorio como el que se encuentra en sus contemporáneos como Persona y Marvel’s Midnight Suns. Después de que el medidor de relaciones de un personaje alcance un nivel lo suficientemente alto, Nini puede invitarlo a realizar ciertas actividades, como hacer ejercicio o estudiar. Sin embargo, en ese momento, es difícil preocuparse por cualquier escena o desarrollo del personaje que ocurra.

En cuanto a los elementos roguelike antes mencionados en Loop8, ese término debe aplicarse de manera muy flexible. El juego es solo un roguelike en el sentido de que cuando Nini y su grupo son eliminados, la línea de tiempo se reinicia automáticamente y él regresa a principios de agosto. Este no es el tipo de roguelike en el que puedes eliminar una carrera en unos 30-60 minutos. Cada bucle tarda entre 8 y 10 horas simplemente por todas las conversaciones que tienes que repetir con los personajes porque sus estadísticas se restablecen después de cada bucle.

Loop8: Summer of Gods Reseña - Captura de pantalla 3 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Si bien cada ciclo hace que las estadísticas de la relación aumenten más rápido, todavía no parecía suficiente y no estábamos ansiosos por tener que hacer otro ciclo solo para ver exactamente las mismas escenas y leer el mismo diálogo nuevamente. En muchos roguelikes (o roguelites), hay algún tipo de progreso retenido incluso cuando mueres, sin importar cuán pequeño sea. Aquí, realmente no hay sentido de eso, se siente estancado. Para que conste, nos llevó tres bucles y 30 horas en total vencer a todos los jefes sin morir y llegar al final.

Nini puede llevar a otros dos compañeros para pelear con él. Cuando aparece Kegai, puede ir al Inframundo, que es básicamente una versión espejo 1: 1 de Ashihara. Aquellos que esperan algo como el rastreo de mazmorras se sentirán decepcionados. Parece que los juegos de rol japoneses puramente basados ​​en turnos se están convirtiendo en una rareza hoy en día con tantos cambios a un sistema en tiempo real, por lo que se agradece el sistema de batalla de Loop8.

Sin embargo, el enfoque también es frustrante porque adopta el enfoque FES de Persona 3 y solo puedes controlar directamente a Nini, mientras que sus compañeros de equipo están controlados por IA. Hubo tantos casos en los que al jefe le quedaba una pequeña porción de salud y solo necesitábamos que uno de mis compañeros de equipo lo atacara para ganar, solo para que decidieran mejorar a Nini en su lugar y luego el jefe nos eliminó al siguiente. doblar. Cuando eso sucedía, gemíamos y volvíamos a cargar el archivo de guardado anterior en lugar de pasar terriblemente por otro bucle de 8 a 10 horas.

Loop8: Summer of Gods Reseña - Captura de pantalla 4 de 4
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Como mínimo, la presentación de Loop8 es absolutamente increíble. Los fondos en los entornos de Ashihara son impresionantes y las animaciones de los personajes son muy nítidas. Las batallas y las animaciones de ataque también son increíblemente cinemáticas. Los ángulos de la cámara son dinámicos ya que cada personaje activa sus ataques especiales como cuando Nini lanza el Skyburst cuando salta en el aire y corta a un enemigo con una hoja de energía de guadaña azul. El juego funciona sorprendentemente bien en Switch, a pesar de algunos tiempos de carga ligeramente largos entre diferentes ubicaciones y cierta desaceleración durante las batallas contra jefes.

Además, la banda sonora es excelente. El piano suave pero alegre que suena de fondo mientras corre alrededor de Ashihara es agradable de escuchar y la música de batalla es dramática y épica. Tanto la actuación de voz en inglés como en japonés también es excelente, con líneas que se entregan con una emoción creíble.

Conclusión

Si bien la historia de Loop8 tiene el potencial de ser increíblemente interesante, en realidad nunca aterriza y no deja un impacto emocional hacia el final. Todo está bellamente presentado y tiene una combinación única de estilos e ideas de juego, pero su naturaleza repetitiva y frustrante hace que toda la experiencia sea una tarea. Es como trabajar duro en su trabajo de verano y seguir los movimientos hasta que sea hora de irse.





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