Loop8: Tráiler de ‘Locales’ de Summer of Gods, entrevista al diseñador de juegos Yuri Shibamura


El editor Marvelous Europe y el desarrollador Marvelous han lanzado un nuevo tráiler que muestra algunos de los diversos lugares de Loop8: Verano de los diosesy también publicó una breve entrevista con el diseñador de juegos y escritor de escenarios Yuri Shibamura sobre la creación del escenario Ashihara del juego.

¿Cuál fue tu inspiración para Ashihara?

Yuri Shibamura, diseñador de juegos y guionista de escenarios: “La inspiración provino de un comentario que recibía a menudo cuando daba visitas turísticas a mis amigos del extranjero: ‘¡Quiero ver escuelas y playas como las que ves en el anime!’

“Agregue a eso el hecho de que, aunque amaban lo que veían en el manga, en realidad no entendían el sistema escolar japonés. Es por eso que hice Bucle8.”

¿Creciste en un lugar similar al de Ashihara?

Shibamura: “No, pero es el tipo de lugar que cualquier japonés vivo en la década de 1980 podrá recordar”.

¿Cuál fue tu lugar favorito para crear en Ashihara y por qué?

Shibamura: “Mi lugar favorito es la pendiente que conduce a la casa. Es como el paisaje de Kure, un lugar en el que viví durante un tiempo. ¡Parece muy inconveniente, ya que no hay forma de que puedas subirlo!”

¿Visitaste ciudades costeras en Japón para investigar?

Shibamura: “No, pero aunque no fui, puedo recordarlo bien, lo bueno y lo malo”.

¿Cómo creaste la atmósfera nostálgica de los 80 en el juego?

Shibamura: “Quizás esto no se limita a Japón, pero una de las cosas que es clave para el paisaje japonés es que no se puede separar de la historia. Así que ahí es donde empezamos, con la historia.

“A principios de la década de 1980, había muchos edificios antiguos, ya que Japón aún tenía que definir sus estándares de resistencia a los terremotos, y no había habido una avalancha de construcción debido al auge económico.

“Si tomas un mapa de Japón desde el período Jomon y todas sus actualizaciones hasta el período Edo, puedes simular el daño de los tsunamis y ver dónde se construyeron las casas cada vez para evitar el siguiente.

“Es la razón por la que hay tantas casas en las laderas de las colinas; las áreas planas ya no son áreas residenciales, sino que se han convertido en distritos comerciales sobre los restos de donde alguna vez vivió la gente”.

¿Eres fanático del anime? ¿Hubo algún programa de animación o película específica que inspirara el entorno o la atmósfera?

Shibamura: “Vi el tipo de anime que siempre estaba en la televisión por cable estadounidense hace unos 10 años, para poder mostrárselo a mis amigos.

«Una respuesta cliché sobre el escenario podría ser Ponyo en el acantilado, simplemente porque la región es similar en apariencia y también tiene lugar con vistas al mar interior de Seto, pero creo que la atmósfera es diferente».

¿Qué aspecto o tema de Ashihara esperas que los fans capten más mientras juegan?

Shibamura: “¿Pelearías con alguien que había sido tu amigo hasta ayer? Otro tema de este juego es que a Japón le encanta profundizar en los asuntos de sus enemigos”.

¿Consultó el equipo alguna institución cultural o lugar famoso (santuarios rurales, etc.) mientras investigaba Ashihara?

Shibamura: “Sí, lo hice: los japoneses han ‘externo’ históricamente sus creencias, por lo que incluso cuando les preguntas a los lugareños a quién está dedicado un santuario, a menudo no saben la respuesta. Pueden celebrar festivales y adorar sin saber el nombre de la deidad. Debido a eso, tuve que hacer una investigación adecuada sobre los tipos de deidades que históricamente habrían sido consagradas en este tipo de lugares.

“Por ejemplo, incluso cuando el nombre de una deidad ha cambiado u olvidado a lo largo de los años, aún es posible rastrear la deidad original una vez que comienzas a excavar, siguiendo el linaje a través de cosas como la forma en que se ata la cuerda sagrada shimenawa. Incluso cuando la deidad original haya sido completamente olvidada en el área local, los registros escritos de los comisionados del santuario de la era Edo aún pueden contener la respuesta”.

Loop8: Verano de los dioses saldrá para PlayStation 4, Xbox One y Switch el 1 de junio en Japón, y para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam el 6 de junio en todo el mundo.

Mira el tráiler a continuación.



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