Lords of the Fallen funciona a 1440P@30FPS o 1080P@60FPS en consolas; Dev dice que UE5 es un «gran salto» en tecnología


Durante un reciente evento de vista previa de Lords of the Fallen, Kai Powell de Wccftech se puso manos a la obra con el próximo juego Soulslike desarrollado por Hexworks y publicado por CI Games.

Después de la sesión de juego, también habló con el director creativo de Lords of the Fallen, Cezar Virtosu, y el productor ejecutivo Saul Gascon. Durante la larga conversación, Kai extrajo los detalles técnicos sobre los modos de rendimiento y calidad del juego en PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Saúl Galscón: En ambas consolas, ofrecemos modos de rendimiento y calidad. El modo de rendimiento va a 60 fotogramas por segundo y una resolución mejorada de 1080p, que es una especie de estándar en la industria. El modo de calidad es 2K (1440P) mejorado, funcionando a 30 FPS. Pero incluso si juegas a los 60, Lords of the Fallen se ve muy bien.

El juego de Hexworks será una de las primeras exhibiciones triple A de Unreal Engine 5. Durante la entrevista, los desarrolladores destacaron los importantes avances que permite la última versión de UE de Epic.

Saúl Galscón: Cuando comenzamos el proyecto, Unreal Engine 5 no estaba disponible en ese momento. Pero siempre tuvimos una sucursal con cualquier compilación previa al lanzamiento de UE5 que estuviera disponible. Siempre nos aseguramos de que el juego fuera compatible. Cuando estuvo listo para la producción, cambiamos todo a UE5. La tecnología más poderosa y, digamos, revolucionaria fue Lumen porque nos permitió renunciar a los mapas de luz, la forma tradicional de iluminar entornos. Cada vez que volvíamos a los diseñadores o a los artistas y les preguntábamos ‘Oye, ¿puedes mover esa ventana un poco hacia la derecha, para que la luz se enfoque en esta esquina? Serían como, ‘¡Sí, señor!’ Lo movían, luego hacían clic en render con las torres, y luego tal vez dijimos, ‘Oh, lo siento, quise decir tres metros, no dos’.

Con Lumen, todo este proceso ahora se realiza en tiempo real, por lo que fue la característica de UE5 más impactante para nosotros. Nanite también es excelente porque obtienes un aumento de calidad en todas partes. Además de esos dos, hay otros elementos, como la física del Caos, que realmente ayuda con toda la ropa, y muchas mejoras en las canalizaciones de animación que nos permitieron hacer que el movimiento sea más fluido tanto para los enemigos como para los personajes de los jugadores. UE5 es un gran salto en términos de tecnología, y mejorará aún más.

El lanzamiento de Lords of the Fallen está programado para el 13 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

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