Lords of the Fallen reducirá la frustración típica de Soulslike con una larga experiencia de «incorporación»


Los juegos Soulslike no son los más accesibles, a menudo ocultan información importante del jugador para que aprendan por sí mismos, pero parece que Lords of the Fallen, el reinicio de la serie que se lanzará a finales de este año en PC y consolas. intente reducir la frustración que genera esta configuración típica.

Hablando con GamesRadar, el director creativo Cezar Virtosu confirmó que el juego tendrá una «larga experiencia de incorporación», ya que cree que la diferencia entre la frustración y la motivación es comprender por qué uno ha fallado. Esta experiencia de incorporación les enseñará a los jugadores todo lo que necesitan saber sobre la mecánica del juego y les dará mucho tiempo para practicar y prepararse para una experiencia que promete ser más desafiante que la de su predecesor.

Más que una secuela adecuada, Lords of the Fallen será un reinicio de la serie. Desarrollado por Unreal Engine 5 y ambientado mil años después de los eventos de su predecesor, la nueva entrega de la serie contará con un mundo mucho más grande, un mayor nivel de desafío y una cooperativa perfecta que permitirá a los jugadores disfrutar del juego juntos. sin verse obligado a interactuar con ningún objeto específico o usar elementos. Esto por sí solo será suficiente para diferenciar el juego de los muchos soullike que se lanzaron en los últimos años y que siguieron la fórmula creada por FromSoftware demasiado de cerca.

En cuanto a cuándo los jugadores podrán aventurarse en el mundo de Lords of the Fallen y ver su larga experiencia de incorporación, nadie puede decirlo en este momento. El juego se lanzará antes de fin de año para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S, y le informaremos sobre su fecha de lanzamiento precisa lo antes posible.

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