Los 10 juegos más geniales que vimos durante MIX Siguiente


¿Quieres juegos? Buenas noticias. Hoy, obtuvimos nuevas miradas a una avalancha absoluta de juegos a través del evento MIX Next, combinado con un evento Publisher Spotlight y Black Voices in Gaming. Entre los tres, vimos cerca de 100 juegos. Si no has visto la presentación completa, échale un vistazo, ya que es probable que haya algo allí para atraer a todos los gustos, géneros y fanáticos.

Por nuestra parte, hubo diez juegos que realmente destacaron entre las tres presentaciones, y optamos por destacarlos a continuación. Si solo está buscando una mirada rápida y amplia a algunas de las cosas realmente destacadas de las últimas horas, no busque más. Aquí están nuestros diez juegos favoritos de MIX Next 2022:

Mansión de corte de papel

Uno de los juegos más llamativos al instante de todo este escaparate fue Paper Cut Mansion, un roguelite de casa embrujada. Juegas como un detective llamado Toby que explora la casa para reunir evidencia para resolver un misterio, luchando contra enemigos en combates de arriba hacia abajo con muerte permanente y resolviendo acertijos lógicos sobre la marcha. Paper Cut Mansion parece ser visualmente deslumbrante, con todo el mundo (tú, tus enemigos, la casa, todos los muebles, todo) hecho de papel, como muñecos y modelos de papel muy detallados. Quiero jugar esto solo por las vibraciones estéticas, y teniendo en cuenta que sale hoy en Xbox y PC a través de Steam, Epic y GOG, esta podría ser la aventura de Halloween encantada perfecta.

Cuento de ondas

Uno de mis géneros favoritos de juegos post-apocalípticos es «el mundo fue destruido y todo lo que queda son islas del cielo», pero no me di cuenta hasta que vi Wavetale cuán pocas versiones de eso involucran un océano gigante en lugar del cielo. Wind Waker? Mar de la Soledad tal vez? Eso podría ser.

De todos modos, los movimientos lentos del tráiler de patinar sobre las olas del océano con música relajante me atrajeron de inmediato a esta aventura y juego de plataformas en 3D (sus otros tráilers tampoco se quedan atrás). Quiero convertirme en esa hermosa moto acuática, Sigrid, que armada con una red debe derrotar a «un viejo némesis» para salvar a los ciudadanos de su archipiélago.

Dejando a un lado el patinaje sobre el océano, también estoy muy interesado en la oleada de juegos en este escaparate en general que están reexplorando cómo podrían verse las plataformas en 3D ahora que tenemos mejor tecnología y no todo tiene que parecerse a Banjo-Kazooie. Wavetale saldrá el 12 de diciembre en Switch, PS5, PS4, Xbox y PC a través de Steam. Ahora también hay una demostración disponible en Steam, si lo desea.

Ya no se contenta con preguntar si podemos acariciar al perro, sino que Farewell North hace la pregunta: «¿Puedes jugar como el perro?» Obviamente, puedes y lo haces. En concreto, eres un collie que viaja con su humano a través de una serie de islas de inspiración escocesa que han sido despojadas de su color, que restaurarás sobre la marcha. Está lleno de acertijos de perspectiva y objetos ocultos, con acertijos que tendrás que resolver usando tus habilidades caninas únicas mientras tu humano interactúa con el mundo usando sus propias herramientas muy humanas.

A pesar de su apariencia pacífica, Farewell North es una historia sobre el dolor y cómo las personas lidian con la pérdida. Estarás restaurando los recuerdos humanos y devolviendo el color a un mundo en blanco y negro, pero también lo estás viendo todo a través de los ojos de un perro que ayuda a la persona que ama a aprender a decir adiós. Estoy aquí por el lindo perro, pero anticipo quedarme por la catarsis emocional. Farewell North no tiene una fecha de lanzamiento actualmente, pero hay una demostración en Steam ahora mismo.

Shumi vuelve a casa

Cuando mencioné Wavetale arriba, hablé sobre lo emocionado que estaba de ver más juegos que se remontan a la era de las plataformas 3D clásicas sin necesariamente apoyarme en su estructura visual y de nivel. Shumi Come Home, por otro lado, absolutamente hace eso. Es un lindo juego de plataformas lleno de naturaleza sobre un pequeño (Shumi, un hongo sensible) que intenta encontrar el camino a casa a través de un mundo que es demasiado grande para él. Inmediatamente es encantador, con un estilo retro muy directo que me hace sentir inmediatamente nostálgico por Fungi Forest de Donkey Kong, pero cómo lo recuerdo, no cómo se veía en realidad. Encantadora, caprichosa, perfecta para el otoño (aunque no sale hasta la primavera).

Específicamente, el lanzamiento de Shumi Come Home está planeado para la primavera de 2023 en PC y Switch.

Schim

De hecho, ya jugué unos minutos de Schim, en una demostración en Play Days a principios de este año. Pero cada vez que lo veo, me atrae de nuevo el concepto maravilloso y desconcertante de interpretar a una divertida ranita de sombras que solo puede moverse entre las sombras de los objetos, saltando de uno a otro mientras intenta localizar a la persona que es. la sombra de. Inmediatamente se presta a un estilo visual distintivo y fuerza una perspectiva poco común en entornos que de otro modo serían mundanos, como la esquina de una calle o un parque.

El último tráiler de Schim anuncia que tiene «funciones completas», con el equipo ahora enfocado en diseñar más niveles. Una característica que mostró esta presentación fue la capacidad de cambiar la paleta de colores de un nivel, actuando como una característica de accesibilidad para los jugadores daltónicos, así como una forma divertida de personalizar los niveles mientras juegas. También puede echar un vistazo a la herramienta ahora en un sitio web: schim.art

Schim llegará a PlayStation y PC a través de itch.io y Steam, y puedes solicitar acceso a una prueba de juego a través de Steam ahora mismo.

Isla de piedra lunar

Claro, soy un fanático de los juegos lindos y acogedores, pero nada me atrapó con tanta fuerza en el escaparate MIX como Moonstone Island. Es un encantador y pequeño simulador de vida que sigue a un alquimista que, según la tradición de su pueblo, debe pasar un año fuera de casa para entrenar su alquimia. Mientras estén en Moonstone Island, domesticarán a los espíritus de la naturaleza, harán amigos, explorarán y construirán un hogar mientras restauran la isla. ¡Y es que también hay romance y agricultura!

Pero además de las lindas criaturas, Moonstone Island también es una especie de juego de rol de construcción de mazos con batallas por turnos que enfrentan a los espíritus de tus amigos contra los enemigos. La batalla que se muestra en el tráiler era adorable y tenía una sensación un tanto terrenal, dado que el jugador luchaba usando los espíritus de una lámpara y una taza de café en su equipo.

Se incluyó mucho en el tráiler corto, y tengo curiosidad por ver cómo todos los sistemas de Moonstone Island terminan interconectados y trabajando juntos para hacer una aventura completa. Su lanzamiento está previsto para el próximo año en Switch y PC.

Mi trabajo aún no ha terminado

Tráiler CW: Suicidio, imágenes inquietantes

Oye, eh, ¿qué diablos??? ¿Qué acabo de ver?

My Work Is Not Yet Done fue, de todos los tráilers de esta muestra, el que menos me dijo sobre lo que realmente estaba pasando en el juego que representaba. También fue el que más me hizo querer aprender más. Según su página de Steam, descubrí que es un juego de terror de investigación basado en la narrativa que sigue a una persona llamada Avery. Como último miembro de una expedición a un desierto remoto, intenta rastrear la fuente de una extraña transmisión a medida que el paisaje y la realidad cambian a su alrededor. No estoy seguro de si hay alguna relación con la colección de cuentos cortos de Thomas Ligotti del mismo nombre sobre lugares de trabajo corporativos, pero dado que ambos están relacionados con el terror, es probable que haya alguna línea directa.

Nuevamente, según su página de Steam, My Work Is Not Yet Done se trata de «explorar la imbricación y disolución de las identidades/significados humanos dentro de un desierto misterioso». ¡No sé muy bien qué significa eso! ¡Todo ese tráiler fue profundamente perturbador! ¡Yo también quiero jugar a este juego! Llegará a la PC a través de Steam en una fecha posterior no anunciada.

Spiderheck

Ahora para algo completamente diferente. Spiderheck es un juego de mesa, un juego de lucha basado en la física en el que todos son arañas con una espada láser. Esa sola oración suena, para mí, extremadamente genial, y la jugabilidad parece confirmarlo. Recuerda un poco a Heave-Ho en términos de la forma en que las arañas parecen moverse y balancearse en su entorno, pero en lugar de saltar sobre tus amigos para llegar a la línea de meta, los golpeas con armas láser, tanto cuerpo a cuerpo como armas Es el tipo de juego de fiesta tonto que parece propenso a convertirse en un montón de gritos ebrios y afables con la multitud adecuada, bueno para jugar en el sofá local o pasar el rato en línea en Discord. Ya está disponible en Switch, PlayStation, Xbox y PC a través de Epic Games Store y Steam.

Sucker for Love: Primera cita

Este hilarante simulador de citas me tuvo con el tráiler de apertura de anime clásico perfecto, completo con «(Ruidos sobrenaturales emocionados)». Pero la jugabilidad después parece genial: es una novela visual, claro, pero además de charlar con tus amores lovecraftianos, también estás realizando rituales oscuros para convocarlos en primer lugar y mantenerlos felices: cerrar las cortinas, encender el velas, diciendo las palabras adecuadas para sacarlos de la oscuridad y hacer realidad sus antiguos y precoces caprichos.

Por el momento, hay tres damas malvadas con tentáculos con las que pasar el tiempo en tres capítulos, ya que el juego ha estado disponible desde enero, pero hay una secuela en camino llamada Date to Die For próximamente, posiblemente incluso este año.

Minuto de un latido

Cada vez que creo que lo he visto todo con los juegos de ritmo, aparece algo y me sorprende de nuevo. Esta vez, fue One Beat Min, un juego de ritmo sobre beatboxing donde los jugadores luchan entre sí desafiándolos a copiar sus ritmos. El resultado es un rápido ir y venir de combos de cuatro botones (al menos en el tráiler que acabamos de ver) donde un jugador desafía, el otro copia, luego vuelve a desafiar, y así sucesivamente. Combina los componentes típicos de los juegos de ritmo, como la combinación de botones y, ya sabes, el ritmo, con la creatividad para hacer algo que tu oponente no copiará, y leer al mismo oponente y reaccionar rápidamente ante él. Desafortunadamente, todavía no hay muchos detalles sobre One Beat Min, por lo que no sabemos en qué plataformas esperarlo o cuándo podría estar disponible. Ojalá podamos ver más pronto.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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