Los 10 peores jefes finales en la historia de los videojuegos


Los juegos se tratan de desafíos, y una forma en que a los diseñadores les gusta probar a sus jugadores es a través de batallas contra jefes. Estos enemigos ultraduros requieren que implementes todas las habilidades que has aprendido a lo largo del juego para conquistarlos, pero equilibrarlos puede ser una tarea difícil. Hágalos demasiado fáciles y los jugadores se sentirán defraudados. Pero si los hace demasiado difíciles, encontrarán un lugar en esta lista de jefes que empujaron más allá del «desafío» a la frustración y la locura. Aquí están 10 de los peores jefes finales absolutos en los juegos.

El general

Se supone que los juegos de lucha son un campo de juego nivelado, donde los reflejos y las lecturas ganan el día. Pero en un modo para un jugador, tiene que haber una rampa de dificultad para que la gente le dé monedas a la máquina, y muchos peleadores tienen jefes finales obscenamente difíciles. Uno de los peores se produjo en Kaiser Knuckle, un juego relativamente oscuro de 1994 de Taito. Como muchos de estos juegos, la acción se centra en un torneo de lucha organizado para encontrar al mejor artista marcial del mundo. El organizador del torneo, y el jefe final del juego, es el general vestido de verde, que podría descartarse como una estafa de M. Bison hasta que comience la ronda y comience a enviar proyectiles multidireccionales masivos, teletransportes invulnerables y agarres de largo alcance hasta que mueras.

Mike Tyson

Luchar contra los boxeadores en el clásico de NES, Mike Tyson’s Punch-Out, fue principalmente una prueba de reconocimiento de patrones y sincronización. Una vez que descubrió cuáles eran sus indicadores, podría eliminarlos con relativa facilidad. Es decir, hasta que llegaste al tipo grande al final. La interpretación de Tyson en 8 bits podría haber sido incluso más aterradora que la versión real. En la primera ronda de la pelea, recibir incluso un solo golpe superior de Tyson pondrá a Little Mac en la lona, ​​​​y bloquearlos aún consume mucha salud. Peor aún son sus jabs ultrarrápidos, que salen sin previo aviso y se encadenan para causar un gran daño. Tyson ciertamente es vencible, pero tienes que ser un maestro absoluto de Punch-Out para hacerlo.

Sans

Undertale es un juego que adopta y modifica muchas de las tradiciones y tropos del género JRPG. Cuando llega el momento de luchar contra el amistoso esqueleto Sans en la ruta «Genocidio» del juego, que requiere que elimines a todos los enemigos del juego, el desarrollador Toby Fox se inclinó por la idea del «jefe imposible». Los combates de Undertale se llevan a cabo con un sistema único que requiere que los jugadores muevan el cursor para esquivar, y Sans te golpea con poderosos y complejos ataques que pueden agotar tu barra de vida en segundos. Y luego rompe las reglas del juego al atacarte mientras estás en el menú. Es una batalla profundamente frustrante e injusta.

Cero

A los desarrolladores de juegos les encanta usar las batallas contra jefes como una oportunidad para cambiar la mecánica y desafiar al jugador a pensar fuera de la caja, pero hacer que la pelea final en Drakengard 3 sea un juego de ritmo casi imposible podría haber sido demasiado experimental. En el clímax de tu búsqueda, el personaje principal Zero se convierte en un monstruo de piedra y tienes que luchar contra él presionando los botones al mismo tiempo que los anillos se expanden, sincronizados con una canción final (ciertamente buena). Para colmo de males, a mitad de camino la cámara se mueve para que no puedas ver a tu personaje, y en un momento la pantalla se oscurece y te muestra una entrada sorpresa. Omitir incluso una de las señales conduce al fracaso instantáneo y requiere que juegues todo de nuevo.

Resplandor absoluto

Hollow Knight es un juego de plataformas espectacular y difícil en la gran tradición de los clásicos, pero derrotar a Absolute Radiance, el jefe final del DLC «Godmaster» del juego, es una prueba que pocos pueden completar. Solo para llegar a ella, debes luchar a través de un guante de 42 de los otros jefes del juego en el Panteón de Hollownest. Absolute Radiance es un terror absoluto, se teletransporta alrededor de la pantalla cada pocos segundos mientras libera una panoplia de ataques enormes y dañinos que incluyen ondas de energía que llenan la pantalla, orbes guiados, espadas desde todas las direcciones y más. Es una prueba suprema de reflejos y paciencia.

Cápsula Wily 7

La serie Mega Man es conocida por los picos de dificultad que eliminarán a un jugador desprevenido, pero Mega Man 7 guardó eso para el final del juego. Hay rumores de que el director del juego, Keiji Inafune, hizo la Wily Capsule 7 imposiblemente difícil a propósito como una broma para los jugadores, pero seguramente ni siquiera ellos podrían ser tan crueles. Después de desarmar el robot del Dr. Wily y volver a luchar contra los ocho maestros de robots, el científico loco se eleva al cielo en una nave flotante que dispara proyectiles de seguimiento que pueden congelar a Mega Man, causar daños masivos y aturdirte. Ah, y el arma a la que es vulnerable es Wild Coil, la peor del juego porque es increíblemente difícil de apuntar.

pablo sereno

A veces, lo que dificulta la batalla de un jefe es que el desarrollador de repente decide cambiar las reglas del jugador, como con Sans arriba. Ningún juego hizo eso de manera tan frustrante como el ambicioso pero defectuoso juego de disparos de 2016 de Remedy, Quantum Break. Durante la mayor parte del juego, juegas como el héroe que cambia el tiempo, Jack Joyce, en tiroteos encubiertos donde puedes emplear tus habilidades para acelerar y ralentizar las acciones. Uno esperaría que el conflicto final contra Paul Serene, un hombre con poderes similares, realmente se apoyara en él. Estarías equivocado. En cambio, luchas contra una horda de secuaces mientras Serene se relaja en un balcón, lanzando al azar ataques silenciosos de área de efecto que te matan al instante. Ah, y si mueres, debes comenzar de nuevo desde el comienzo de la escena previa a la pelea para agravarte más.

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Rey Krusha K. Rool

Los juegos propios de Nintendo no son conocidos por los desafíos intensos, pero de vez en cuando se colará una pelea final contra el jefe que es solo una pesadilla. Al final de Donkey Kong 64, te enfrentas al antagonista de la serie King K. Rool en su forma de boxeador de «Krusha». Cada uno de los cinco Kongs jugables debe subir al ring con él y luchar contra él, cada uno con sus propios giros y trucos. Debido a que tus ataques normales son ineficaces, debes averiguar qué quiere el juego que hagas y hacerlo en tres minutos, y si no lo haces, la ronda comienza de nuevo y K. Rool recupera toda su salud mientras tú. no. Es imposible la primera vez que lo intentas y simplemente increíblemente desagradable en todos los juegos futuros.

el semidemonio

La serie Shin Megami Tensei es bien conocida por jefes imposiblemente difíciles que requieren una cruel combinación de suerte y prueba y error para completarse, pero la batalla contra Demifiend en Digital Devil Saga es la peor de todas. Solo puedes desbloquearlo en un Nuevo ciclo+ y al final de una mazmorra opcional, pero nada de lo que hayas hecho te preparará para esta pelea. Las batallas de SMT tienen que ver con el manejo de las debilidades elementales, pero si pasas al Demifiend con cualquier habilidad que las anule, él enviará spam constantemente con el ataque Gaea Rage que puede acabar con tu grupo al instante. Ah, y también tiene demonios compañeros que te pondrán a dormir, lo que también le provoca Gaea Rage. ¿Superar eso? El Demifiend se cura por completo cuando baja a la mitad de su salud. ¡Buena suerte!

omega rugal

La serie King of Fighters de SNK es famosa por sus jefes finales increíblemente difíciles que leen las entradas del controlador y lanzan ataques masivos y dañinos. La apoteosis de esa filosofía de diseño llegó en KOF 2002 Unlimited Match, con el jefe final secreto Omega Rugal. Para enfrentarte a él, debes pasar todo el juego sin perder más de tres rondas en total. Y luego tienes un solo tiro para patear su trasero, no continúa. Ah, ¿y mencionamos que tiene proyectiles desbloqueables que pueden golpear detrás de él y una patada instantánea, el notorio «Genocide Cutter», que causa un daño masivo cada vez? Luchar contra este tipo hace que incluso los profesionales experimentados de los juegos de lucha se vuelvan locos.

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