Los 10 peores juegos relacionados con películas de todos los tiempos


Con el clásico GoldenEye de Nintendo 64 llegando al Switch después de un cuarto de siglo, la gente está empezando a mirar con cariño los juegos de películas. Lector, eso sería un terrible error. A menudo, los juegos de películas son la escoria del universo del entretenimiento electrónico. En esta pieza, abriremos las bóvedas para revelar lo peor de lo peor, videojuegos tan malos que arrojarás tus palomitas de maíz y tu controlador a la pantalla.

La tradición detrás del mega-flop ET de Atari 2600: The Extra-Terrestrial es bien conocida ahora: el programador Howard Scott Warshaw solo tuvo cinco semanas para terminar el juego para un lanzamiento navideño, y era tan desconcertante, feo y poco intuitivo que se estrelló y se quemó. Atari había pagado unos rumores de 25 millones de dólares por el derecho a hacer el juego en primer lugar, por lo que dolió más. Hubo una serie de juegos de aventuras obtusos en el 2600, la mayoría de los cuales no eran muy buenos, pero el marco de tiempo ridículo (que obligó a Atari a saltarse las pruebas de usuario) hizo que este fuera uno de los peores. Atari registraría una pérdida de $ 583 millones en 1983, con este juego parcialmente culpable.

Chicos malos: derribo de Miami

La era de PlayStation 2 fue notoria por sus tremendos altibajos y catastróficos altibajos, especialmente cerca del final de la vida útil del sistema. Uno de los peores juegos que jamás haya visto la consola fue Bad Boys: Miami Takedown de 2004, lanzado junto con la secuela de 2003. Este juego es un juego de disparos en tercera persona que sigue aproximadamente la trama de la película, pero ni Will Smith ni Martin Lawrence se molestaron en grabar diálogos para él, y sus dos suplentes no se parecen en nada a ellos. La acción es monótona, y cada misión simplemente requiere que vayas de un lugar a otro mientras lanzas balas a los matones con una IA horrible que a menudo los deja pegados a una pared mientras los matas. Una cámara muy ampliada que oscurece la acción es solo la guinda del pastel.

Cazafantasmas

La mayoría de las versiones de este vínculo de Activision con la exitosa película de 1984 son simplemente promedio, pero la versión de NES (lanzada en 1986) tiene un segmento tan terriblemente horrible que arrastra todo el producto hacia abajo. En Cazafantasmas, llevas a tu escuadrón de investigadores paranormales por la ciudad de Nueva York y ganas dinero para comprar mejores equipos antes de enfrentarte a Zuul al final. Pero para llegar a Zuul, debes jugar a través de una secuencia que requiere que subas 25 tramos de escaleras presionando el botón A frenéticamente sin ser golpeado por fantasmas. Es arduo, adormece el pulgar y puede tomar hasta 10 minutos seguidos para hacerlo. Y espero que les guste el Cazafantasmas tema musical, porque se reproduce en bucle durante todo el juego.

club de la lucha

Lanzar un juego vinculado cinco años después del lanzamiento de una película es algo raro, pero Fight Club de Vivendi Universal no se tomó el tiempo extra para pulir el juego. Prescindiendo de las retorcidas y corrosivas reflexiones sobre la sociedad y la identidad de la película, Fight Club the game es un juego de lucha uno contra uno aburrido y repetitivo que juega como Tekken con todo el encanto y el carácter despojado. Con solo tres estilos de lucha básicos y una IA que se encuentra entre las más tontas de todos los tiempos en el género, esta es la definición misma de un efectivo barato. Incluso la inclusión de Fred Durst como personaje desbloqueable por alguna razón no lo salva.

los ángeles de Charlie

Este brutal juego de GameCube y PS2 se estrenó tres años después de la exitosa película, lo que ya es una mala señal. Desarrollado por el estudio francés Neko Entertainment, las mentes detrás de Crazy Frog Racer y Garfield Lasagna World Tour, ofrece una maraña de puñetazos y patadas sin inspiración y feos por parte de modelos low-poly con texturas faciales de pesadilla y animaciones extrañas. Todo acerca de este producto es tremendamente inferior, hasta los errores que rompen el juego que pueden hacer que los niveles se repitan infinitamente. Cuando estás vendiendo un juego sobre el atractivo sexual y los personajes se ven tan feos, tienes un verdadero problema.

montañés

Uno pensaría que la narrativa centrada en la decapitación del montañés La serie se prestaría bien a los videojuegos, pero desafortunadamente, el ZX Spectrum simplemente no estaba a la altura en 1986. Este título brutalmente primitivo te permite llevar a Conor McLeod a través de tres peleas de espadas muy pixeladas, donde el único sonido es un Pong. -como un pitido cuando tu hoja hace contacto. Incluso para Speccy, esto fue un cacharro, con controles que no respondían y batallas suaves y sin estrategia. Tus tres oponentes tienen los mismos movimientos, incluso el Kurgan. Sólo una absoluta pérdida de tiempo y cinta de casete.

Ratas de túnel: 1968

El director alemán Uwe Boll es ampliamente conocido por producir películas incompetentes basadas en videojuegos. Pero, ¿cómo sería un videojuego basado en una de sus películas? Sorpresa, es malo. Tunnel Rats: 1968 fue un juego relacionado con su drama de la Guerra de Vietnam de 2008, y aunque la película no es una de las peores de Boll, el juego es atroz. Un juego de disparos en primera persona con fallas y algunos errores absolutamente imperdonables (si mueres, tus granadas simplemente pueden dejar de funcionar para siempre), el clavo en el ataúd proviene del sistema de recuperación de salud del juego, que requiere que cortes minuciosamente las orejas de los soldados vietnamitas. . Asqueroso, de mal gusto y nada divertido.

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Gatúbela

2004 Gatúbela La película es probablemente la adaptación de DC más vilipendiada de la historia, un lío confuso protagonizado por Halle Berry como la ladrona felina titular. El juego fue desarrollado por Argonaut, quien ciertamente debería haberlo sabido mejor (ayudaron a crear el legendario Star Fox), pero en la década de 2000 había atravesado tiempos difíciles. Este es un juego de acción y aventuras en 3D obviamente inspirado en la entonces popular franquicia Tomb Raider, pero la ejecución fue pésima. El combate del juego presenta la extraña decisión de no dejar que Selina derribe a los enemigos directamente, lo que requiere que los arrojes a los peligros para derrotarlos. Los controles también son horribles, con secuencias de plataformas que se convierten en pruebas de prueba y error llenas de frustración. Argonaut despediría a 100 empleados y pondría la empresa a la venta poco después del lanzamiento de Catwoman.

Harry el sucio

El sistema de entretenimiento de Nintendo tenía una avalancha de juegos de películas pésimos, pero ninguno era tan agresivo como Harry el Sucio de 1990. Basado en el thriller de 1971 protagonizado por Clint Eastwood como el detective del Departamento de Policía de San Francisco, Harry Callahan, el juego se toma… algunas libertades con el material original. En ningún momento de las películas Harry, por ejemplo, atraviesa edificios de apartamentos llenos de serpientes y las aturde saltando sobre sus caras, pero seguro que sucede mucho en el juego. Agregue controles extremadamente torpes e implacables, una historia obtusa que alarga el juego al hacer que deambule sin ninguna guía real, y lo peor de todo, una habitación a la que puede ingresar que no tiene salida, lo que lo obliga a reiniciar el juego y perder todo su progresa sin previo aviso, y no te sentirás afortunado, punk.

policía de beverly hills

Eddie Murphy estaba en su apogeo como Axel Foley en la película de acción y comedia de 1984, y hubo videojuegos contemporáneos lanzados en ese momento para sistemas como el Commodore 64. Y luego está la pesadilla que es el juego Beverly Hills Cop de 2006, lanzado solo en Europa. Comencemos con el elefante en la habitación: por alguna razón, Axel Foley es blanco en el juego. Con eso fuera del camino, el resto del paquete no es mucho mejor. La IA enemiga es tan tonta que los ladrones no te dispararán si estás agachado porque no pueden mirar hacia arriba o hacia abajo. Agregue misiones sigilosas que fallan instantáneamente si un enemigo lo detecta desde el otro lado del nivel, tediosas misiones de búsqueda y escenas que no se pueden omitir y tiene un juego que nunca debería haber existido, sin importar el año en que se lanzó.

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