Los 15 acertijos de videojuegos más difíciles de la historia


11. El rompecabezas del piano – Silent Hill

Cuando la mayoría de los jugadores piensan en Colina silenciosa, piensan en el terror psicológico o terrores retorcidos de muertos vivientes. Pero la serie, particularmente los primeros juegos, siempre ha tenido una reputación por algunos rompecabezas especialmente difíciles también.

En un punto del primer juego, necesitarás dos medallones para continuar. Ya sabes, cosas estándar de juegos de terror de supervivencia. Pero el medallón de plata requiere tocar las teclas del piano en un orden específico, y la única pista para saber qué teclas presionar es un poema llamado “Un cuento de pájaros sin voz”. En lugar de tener algo que ver con la música real, solo tienes que averiguar a qué pájaros blancos y negros se refiere el poema y, por lo tanto, el orden de las teclas. Sí, es un dolor.

Braille en Pokémon Rubí y Zafiro

10. Braille – Pokémon Rubí y Zafiro

los pokémon Los juegos son ampliamente considerados algunos de los juegos de rol más fáciles que existen, lo que hace que sea aún más inusual que la tercera generación incluyera una serie de rompecabezas obtusos en Braille para atrapar a tres Pokémon legendarios. Sí, puedes encontrar una guía de traducción en una de las cuevas, pero no está guardada en tu inventario.

En su lugar, para completar este frustrante rompecabezas, tendrás que escribir todo el alfabeto Braille, seguir reglas oscuras como tener ciertos Pokémon en tu grupo o usar movimientos en lugares donde no deberían funcionar, y finalmente los atraparás. todos. O simplemente puede buscar las soluciones en línea. O, ya sabes, simplemente omite esta parte del juego por completo, ya que afortunadamente es opcional.

Rompecabezas del patito de goma en El viaje más largo

9. El patito de goma: el viaje más largo

Imagínese esto: usted es un joven estudiante de arte y, por alguna razón, necesita obtener una llave que actualmente está atascada en una vía de metro electrificada. Ahora, lo más fácil sería cortar la energía de alguna manera. Sin eso, uno pensaría que probablemente habría algo cerca que no conduce la electricidad que lo ayudaría a obtener la llave. Pero eso tendría demasiado sentido en El viaje más largo.

En su lugar, se supone que debes volver a tu apartamento, usar un anillo para obtener una abrazadera de un sistema de presión de agua, tirar migas de pan para que una gaviota dañe un patito de goma cerca de la ventana de tu apartamento, recoger un tendedero, volver a salir. para obtener el patito de goma, luego junte todo para fabricar una caña de pescar improvisada para regresar y recoger la llave. Cómo eso tuvo sentido para alguien fuera del equipo de desarrollo es un completo misterio.



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