Los 5 cambios principales que llegarán a Diablo 4 en la temporada 4


Diablo 4 La temporada 4, también conocida como Loot Reborn, promete algunos cambios importantes en todos los sistemas principales del juego. Repasaré cuáles son algunos de los mejores cambios mientras nos preparamos para saltar a Santuario y usar las nuevas funciones de botín.

Diablo 4 Temporada 4: 5 cambios y características principales

Imagen vía Blizzard Entertainment.

La mayoría de los cambios importantes de la temporada 4 están orientados a los objetos y el botín. Sin embargo, todavía hay algunas adiciones de contenido nuevo que hacen que el juego final sea más lucrativo en su conjunto. Hay mejores botines y más métodos para utilizarlos.

1) Códice del Poder

Antes de la nueva temporada, el Códice de Poder podría usarse para desbloquear Aspectos de las mazmorras y luego aplicarlos a armaduras raras. Esto crearía una pieza de equipo legendaria con la tirada más baja posible en el Aspecto aplicado. No se pudieron desbloquear variantes más fuertes ni aspectos de solo entrega.

Dentro de la temporada 4, el Códice de Poder incluirá todos los aspectos legendarios posibles dentro Diablo 4. No solo puedes obtener la mayoría de los efectos fuera de los Únicos, sino que también podrás alcanzar las tiradas más altas posibles en el efecto. Una vez que tengas el mejor, se marcará como hecho en el Códice y podrás aplicarlo a la armadura.

2) Obra maestra

Junto con Tempering, Masterworking agrega una forma de mejorar tu equipo a medida que lo encuentras. Sin embargo, a diferencia de Tempering, Masterworking es específicamente para equipos finales. Recolectar materiales de lugares como The Pit te permitirá mejorar los afijos de tu equipo. Cada nuevo nivel cambiará el color y el poder de un afijo determinado al azar. Si tienes suerte, incluso puede volverse naranja para obtener la potencia más alta. Y cuando no te gusten los resultados, puedes restablecer todo el proceso y comenzar de nuevo.

3) Afijos

Los afijos superiores le dan a la armadura una mejor oportunidad de tener caídas de estadísticas poco comunes. Los equipos ancestrales y únicos pueden tener afijos con 1,5 veces más poder y te dan otra razón para buscar un mejor botín. Pero ese no es el único cambio.

Se han cambiado los afijos en general en todos los equipos. Habrá un Afijo menos en todos los tipos de equipo. A cambio, se han vuelto mucho más simples y eficaces. En lugar de “más velocidad de movimiento después de matar a una élite”, simplemente habrá más semilla de movimiento. Las estadísticas se han vuelto mucho más efectivas a nivel central.

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4) Marea Infernal Renacida

Una de las mejores partes de la temporada 2 fue Blood Harvest. Después de una cierta cantidad de muertes, los vampiros cazarían al jugador. Y en el centro de la zona había un evento lucrativo que podría iniciarse con suficientes recursos recolectados. En esencia, Helltides ha cambiado de la misma manera.

Después de tres niveles diferentes de matanzas que cambian según la dificultad del enemigo, Hellborn atacará. Mientras eso sucede, habrá eventos rituales que se podrán convocar para obtener aún más botín. Todo esto será parte de los Helltides estándar que recordamos y estarán disponibles incluso en el nivel 1 mundial.

5) Pozo del Artífice

The Pit es una actividad final del juego que requiere la activación de Runeshards. Cuando tengas suficiente, tendrás 10 minutos para llegar al final del nivel de mazmorra para matar al jefe y ganar algo de botín. Hay 200 niveles en total y pueden conducir a Stygian Stones. Estos se pueden recolectar para enfrentar los Ecos Atormentados de los jefes, incluido Andariel.

También hay otros cambios en camino, pero estos son los cinco más importantes que cambiarán la forma en que juegas en la temporada 4.

Diablo 4 ya está disponible para PC, Xbox y PlayStation.


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