Los actores de voz de Genshin Impact dicen que no han recibido su pago en meses [Update]


A pesar del enorme éxito financiero del juego, varios Impacto Genshin los actores de doblaje afirman que no les pagan. De acuerdo con las declaraciones de varios actores de voz involucrados en el proyecto, el desarrollador del juego, HoYoverse, supuestamente paga mal a sus actores de voz y, a veces, no les paga en absoluto. Pero el estudio ahora ha respondido, diciendo que en realidad es el estudio de grabación que usa el que no ha estado pagando a tiempo.

Dos actores de doblaje se han presentado públicamente para compartir su experiencia con el estudio en Twitter. Corina Boettger, la voz detrás del popular NPC llamado Paimon, dice que le deben miles, y Brandon Winckler (quien da voz a varios papeles menores) ha compartido una historia similar después de decidir finalmente dejar la producción.

Boettger intervino en la situación con un hilo de Twitter propio, diciendo que no le han pagado en «meses», antes de agregar: «Para que quede claro, no sabemos si esto es culpa del estudio o de la compañía del juego. Pero independientemente, si el juego fuera unión, esto no sucedería».

Winckler también reveló que, además de llegar tarde, sus salarios también eran extremadamente bajos.

«Es muy difícil justificar trabajar en algo por el simple hecho de trabajar cuando no puedes permitirte comer, ellos tuiteó. «Muchas producciones no sindicalizadas tienen este problema, he esperado entre 4 y 8 meses para recibir el pago, e incluso entonces, no es mucho pedir. 1000 aquí, 500 allá, y se suma rápido».

Ambos actores han sugerido que un juego tan grande como Genshin Impact debería ser un proyecto colectivo para garantizar que los actores de doblaje reciban un trato justo y se les pague a tiempo, especialmente dado el éxito financiero del juego: según se informa, Genshin Impact generó un total de 3700 millones de dólares entre 2020 y 2022. solo, y Winckler ha estimado que el juego genera aproximadamente $ 86 millones por mes.

Aunque parece que Boettger sigue trabajando con el estudio, Winckler tomó la decisión de buscar empleo en otra parte.

«Personalmente, ya no trabajaré en este juego a menos que esté sujeto a un contrato sindical», dijo Winkler sobre su decisión de dejar Genshin Impact. «No tengo mucho que perder con esta elección, y si tengo suerte, espero que otros al menos vean de dónde vengo con esa elección».

HoYoverse emitió un comunicado a GameSpot sugiriendo que es el estudio de grabación que utiliza, no el propio desarrollador, el que se ha atrasado en los pagos a los actores de doblaje. Dice que está presionando al estudio de grabación para que pague y está buscando «soluciones alternativas» para resolver la situación.

“Realmente lamentamos enterarnos de la situación actual”, dijo el estudio. «Genshin Impact valora y respeta el trabajo y el esfuerzo de todos los involucrados, y apoyamos a nuestros actores de voz para que reclamen lo que les corresponde. Hicimos pagos a tiempo a nuestro estudio de grabación e inmediatamente instamos al estudio a pagar a nuestros actores de voz. Mientras tanto, también estamos buscando soluciones alternativas. Mantendremos a todos informados sobre futuros desarrollos».

Hicimos un seguimiento para averiguar si esta es la primera vez que HoYoverse se entera de los pagos atrasados, como sugiere el comienzo de su declaración. Informaremos a medida que aprendamos más.

Los sindicatos han estado ganando más terreno en el espacio de los juegos últimamente, con los empleados de control de calidad de ZeniMax votando a favor de sindicalizarse en enero, y los trabajadores de Sega en Irvine formando el sindicato multidepartamental más grande en la historia de los videojuegos a principios de esta semana. La tendencia hacia la sindicalización es alentadora, pero situaciones como la controversia sobre los pagos de Genshin Impact demuestran claramente que el campo de juego aún no está parejo, y que los trabajadores a favor de los sindicatos en la industria del juego tienen una seria batalla cuesta arriba por delante.

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