Los actores de voz siguen siendo escépticos sobre el uso de la IA en los juegos


El uso de la IA es cada vez más frecuente en la industria de los juegos, con empresas como Ubisoft creando una herramienta de IA para la escritura de guiones y su uso más amplio tanto para el arte como para la actuación de voz.

High on Life, por ejemplo, usó IA tanto para el arte como para la actuación de voz, mientras que la clonación de voz de IA está siendo utilizado por modders replicar el trabajo de los actores.

En los BAFTA Game Awards de anoche, varios actores hablaron con Eurogamer sobre su escepticismo sobre si la IA realmente puede replicar actuaciones humanas y cuál podría ser su impacto en la industria de la actuación de voz.

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«Me da un poco de escalofríos y creo que tenemos que entender realmente qué es la IA y salir adelante porque, lo vemos de vez en cuando, la tecnología avanza más rápido que la legislación que la rodea, «, dijo Jane Perry, ganadora del año pasado como Artista en un papel principal por interpretar a Selene en Returnal.

«Y la emoción de lo que la IA puede hacer tal vez no nos permita ver las trampas y apreciar las trampas. Para los actores de doblaje y para otros en los juegos que están creando el contenido creativo, la oportunidad para que se aprovechen nuestros esfuerzos creativos y nuestro trabajo es bastante alto. Así que creo que solo debemos comenzar a tener conversaciones adecuadas al respecto. La IA llegó para quedarse y tiene un gran uso en la industria de los juegos y otras industrias, por supuesto, pero se trata de proceder con precaución y cuidado».

Luego bromeó: «Podría resumir todo eso diciendo que me asusta muchísimo».

Charlotte McBurney, nominada por su papel en A Plague Tale: Requiem, sintió lo mismo.

«Para ser honesta, creo que muchos de mis colegas actores de voz están bastante asustados por la posibilidad de que las personas puedan replicar sus voces», dijo a Eurogamer. «Se siente un poco como la Sirenita, que te quiten la voz y la reapropian y la ponen en otro lugar».

McBurney admitió que existirá de alguna manera, pero está preocupada por su impacto potencial.

«Va a existir, simplemente es, pero hay formas de usarlo para nuestro beneficio. Sería fabuloso si pudiéramos retroceder un poco. Creo que todavía puedes apreciar las voces reales de las personas y las interpretaciones reales». Realmente espero que no comience a quitarle valor a una industria realmente hermosa y floreciente porque siento que recién estamos comenzando a abrazar y celebrar completamente el talento de la actuación de voz».

Tanto Manon Gage (nominada a Immortality) como Melissanthi Mahut (Kassandra en Assassin’s Creed Odyssey, quien presentó un premio) señalaron que la IA no puede replicar la humanidad de una actuación real.

«Lo que me preocupa un poco es que no creo que alguna vez llegue al punto en que suene lo suficientemente orgánico y natural y lo suficientemente direccionable, o brinde ese elemento de sorpresa o una interpretación sorpresa que vas a obtener de un ser humano», dijo Mahut. «Sí, puedes modificarlo, puedes perfeccionarlo y puedes hacer que suene exactamente como la voz de alguien, pero espero que nunca puedas obtener una reacción original o una interpretación original de algo».

Dijo Gage: «Creo que en este momento es triste que lo que parece estar sucediendo es que la IA les está quitando trabajos a los artistas en todos los ámbitos. Creo que los actores son los siguientes. En la era del capitalismo de última etapa, tiene sentido que aquí es donde estamos en. Pero hay una humanidad en hacer arte, ya sea un videojuego, un programa de televisión o una pintura que simplemente no sé que una máquina pueda lograr. Estar en el mundo de los juegos es un lugar interesante para estar con eso. porque es la mitad de la máquina, pero también es la mitad del lado humano».

El actor de Call of Duty: Modern Warfare 2, Alain Mesa, se mostró escéptico, pero pensó que la IA podría ser genial, a menos que lo afecte financieramente.

“Puedo decirles que no estoy seguro de si la IA puede crear el tipo de emociones o el tipo de historia que tienen los actores, simplemente no pueden”, dijo. «Pueden intentar replicar esas emociones, pero la vida cambia constantemente, el actor que era hace diez años no es el que soy hoy o el que seré dentro de diez años. Y no creo que lo hagas». ser capaz de programar una computadora. Creo que es genial, sé que muchos actores están realmente en contra, pero no creo que realmente funcione. Pero si alguien está ganando dinero con la voz de Alejandro sin Alejandro, entonces espera ¡un minuto!»

Mientras tanto, Troy Baker está dispuesto a adoptar la IA, señalando que ya se usa en los juegos y está dispuesto a trabajar junto con ella.

«Ya está sucediendo la IA», dijo. «Hay IA, así es como funcionan los NPC, la IA reconoce la entrada de los jugadores que responden a la programación. Entonces, mientras lo entendamos, mientras lo usemos de una manera que beneficie y haga avanzar el medio, estoy a favor». Si mi trabajo puede ser reemplazado por una IA, lo será. Por lo tanto, me corresponde a mí prepararme para eso. No quiero luchar contra cosas que serán inevitables. Si hay una manera más fácil y eficiente de hacerlo, entonces eso es probablemente lo que va a pasar.

«Creo que nosotros, como creativos, como artistas, siempre estamos eludiendo la información y la tecnología de alguna manera, por lo que nos corresponde educarnos a nosotros mismos, tener un diálogo con las personas que buscan usar este tipo de herramientas y averiguar cómo podemos puede seguir siendo un activo en lugar de un pasivo reemplazable».





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