Los ‘aumentos’ de Meta colocan objetos digitales alrededor de su espacio físico


Los nuevos auriculares de realidad mixta Quest 3 de Meta permitirán a los usuarios personalizar sus espacios físicos con «aumentos»: una serie de objetos y widgets que se pegan digitalmente a su entorno del mundo real.

«El año que viene, podrás personalizar tu espacio con una biblioteca de aumentos que interactúan con el mundo de maneras que los objetos físicos no pueden», dijo Andrew Bosworth, director de tecnología de Meta, durante la conferencia anual Connect de Meta el miércoles. «Pueden ser objetos 3D dinámicos o pantallas 2D, y todos pueden existir juntos en el mismo espacio».

Los aumentos aparentemente pueden abarcar toda una gama de objetos. Los fanáticos de Beat Sabre pueden colocar los trofeos digitales que tanto les costó ganar en sus estantes del mundo real. Los amantes de la música pueden utilizar un widget de iHeartRadio para dar vida a sus artistas y emisoras favoritas. Los adictos al gimnasio pueden colocar un muñeco de su entrenador físico Supernatural para mantenerse motivados. O los usuarios pueden hacer cosas tan sencillas como decorar su espacio, poner un reloj digital o colgar un espejo de avatar.

«Puede dimensionar, colocar y anclar espacialmente los aumentos, de modo que cada vez que se ponga los auriculares, estén justo donde los dejó», dijo Bosworth.

Quest 3 avanza sobre las bases tecnológicas establecidas por Quest Pro, es decir, los aspectos de realidad mixta. La idea es que en el momento en que te pongas el Quest 3, verás por primera vez el mundo que te rodea. Y no solo una transmisión de video en vivo de un espacio en el que te encuentras. Bosworth dice que Quest 3 «mapea automáticamente tu espacio y comprende elementos como paredes, muebles y objetos». Esos objetos mapeados pasan a formar parte de su entorno virtual.

«Los juegos pueden incorporar el entorno a su juego», dijo Bosworth. «Entonces, en First Encounters, una nave espacial extraterrestre desciende de tu techo y aterriza en tu mesa de café».

En particular, esto también significa que Quest 3 puede entender dónde es seguro moverse, lo que significa que los usuarios no necesitarán establecer un límite virtual, una característica de seguridad previa que les alerta cuando están cerca del borde de su área de juego designada. .

Para lograr esta integración, Bosworth dice que Meta mejoró la precisión del color y redujo las distorsiones y la latencia. El aspecto de la computación espacial es ciertamente impresionante, según el personal de TechCrunch que probó la tecnología. Y debe ser así para competir con los auriculares Vision Pro AR de Apple, que se centran más en AR que en VR.

Meta’s Quest 3 se diferencia porque “no es ni lo uno ni lo otro. Puede hacer ambas cosas”, según Bosworth. Si estás viendo deportes en vivo, puedes pasar de un cine privado inmersivo a una pantalla grande en la pared de tu sala tocando dos veces el costado de los auriculares, continuó.

No está claro si otros usuarios podrán ver sus aumentos, como si un amigo viniera con sus propios auriculares y usted quisiera mostrar su genial espacio digital y físico. Meta no respondió a tiempo para aclarar.

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