Enterrado dentro del desarrollador más reciente de League of Legends (se abre en una pestaña nueva) La actualización es un cambio grande y muy interesante para el venerable moba: Riot se reestructurará y reinvertirá el tiempo de desarrollo para hacer que los bots sean mucho mejores para jugar League of Legends en la forma en que lo juegan los jugadores reales de League of Legends.
En resumen: Co-op vs. AI recibirá una gran revisión con el objetivo de que se parezca más a un partido normal de League of Legends. Los grandes objetivos son que los bots hagan cosas como la jungla, las emboscadas y derroten a los dragones. Habrá IA general para un equipo de bots, no solo para los individuos, para que puedan trabajar de forma coherente. El último gran objetivo es que los bots puedan reaccionar y aprender de los cambios en el metajuego.
En una larga entrada de blog (se abre en una pestaña nueva) por el líder técnico de productos Darcy Ludington y el líder técnico del equipo de bots Emmett Coakley, el equipo de League ha explicado cómo van a actualizar los sistemas de bots para que sean más útiles no solo para los modos de juego basados en bots existentes, sino también para la IA futura. Modos de juego potenciados.
Parece que el mayor objetivo en la sombra de la revisión de Co-Op vs. AI es brindar a los jugadores una forma mucho más amplia de aprender LoL y mejorar en él, que es menos estresante y de alto riesgo que PvP. En este momento, los bots no hacen cosas básicas del juego, y un partido cooperativo contra IA no se parece en nada a un juego de League como lo juegan los jugadores modernos. Expandir el grupo de personajes que los bots realmente saben cómo jugar, hacerlos jugar en equipo y escalarlos para que coincidan con las habilidades de los jugadores es un pequeño paso hacia eso.
Nada realmente destaca eso más que esta cita de Coakley y Ludington: «Nuestros datos muestran que, independientemente de cuántas partidas cooperativas contra IA haya jugado un nuevo jugador antes de entrar en una cola de PvP, estas partidas no mejorarían las posibilidades de que el nuevo jugador victorioso.»
El objetivo final es que los diseñadores de juegos puedan modificar los bots. Quieren «construir nuestra tecnología de bot para que sea escalable, mantenible y extensible para que los diseñadores tengan palancas divertidas para deleitar a los jugadores», dicen Ludington y Coakley.
El objetivo es que una versión beta de los nuevos bots esté en el entorno beta público de la liga durante dos semanas en la segunda mitad de este año, es decir, entre julio y diciembre. Esa prueba será solo la primera ronda de pruebas, ya que el equipo espera «recibir algunas rondas de comentarios antes del lanzamiento».
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