Un antiguo desarrollador de Assassin’s Creed ha revelado que los caballos de los juegos originales son, en esencia, «solo un esqueleto humano retorcido y jodido», junto con otros detalles de desarrollo desgarradores.
El desarrollador del juego, Charles Randall, explica en Twitter que el equipo tuvo que improvisar al crear los caballos para el juego debido a limitaciones técnicas. Como tal, destrozaron el modelo de un esqueleto humano para que pareciera un caballo (gracias, RPS (se abre en una pestaña nueva)). «Saludos a los increíbles animadores y montadores que lograron hacer que ese tipo pareciera un caballo», tuitea Randall.
Ubisoft tampoco tenía el presupuesto para un esqueleto o malla personalizados para un personaje de un solo brazo llamado Malik, lo que llevó a los desarrolladores a darle la vuelta a uno de sus brazos para dar la ilusión de que faltaba el apéndice. «Supongo que si pudieras hacer que la cámara se enfocara en él, verías un diminuto brazo arrugado dentro del bíceps», agrega.
Además, el caballo en AC1 era solo un esqueleto humano retorcido y jodido, porque nuestra cadena de herramientas solo funcionaba con bípedos en 3ds max. ¡Saludos a los increíbles animadores y riggers que lograron que ese tipo pareciera un caballo!23 de junio de 2022
Mi historia favorita es cómo Ubisoft trataba a los jugadores que abandonaban el área de juego de un nivel. No pudieron, por lo que el juego fue programado para matar a tu personaje si alguna vez lograba escapar de los límites del nivel. «Hasta ese momento siempre decía ‘Si todo lo demás falla, mata al jugador'», dice Randal. «Estaba súper feliz de finalmente poder ponerlo en práctica». Trago.
Esta no es la primera vez que Randall comparte historias sobre el desarrollo de Assassin’s Creed. En 2020, reveló que Assassin’s Creed tiene contenido secundario porque el hijo de Yves Guillemot lo jugó antes del lanzamiento y pensó que era aburrido, lo que llevó a una lucha de cinco días para implementar el nuevo contenido.
Si está buscando otros detalles de desarrollo, informamos sobre cómo un momento DLC fundamental de Fallout 3 dependía de una mansión ilusoria que explota constantemente hoy.
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