Los cambios en la tasa de ticks y el valor de ping en el marcador de Battlefield 2042 no están en las tarjetas por ahora


Con DICE evolucionando Battlefield 2042 cada vez más a lo largo de cada temporada, algunos jugadores podrían preguntarse si esto marcará el comienzo de cambios en otras facetas del juego, como la tasa de ticks. Desafortunadamente, DICE lo aplastó, ya que el desarrollador confirmó que no se planean cambios en la tasa de ticks de Battlefield 2042 por ahora, aunque lo discutieron en el estudio.

Esto fue revelado por el diseñador principal del juego de Battlefield 2042, Florian Le Bihan, en una entrevista con los medios en línea realizada por EA. En él, se le preguntó a Florian si se planearon cambios en la tasa de ticks de Battlefield 2042 al menos para los modos de 64 jugadores.

P: ¿Ha planeado algún cambio en la tasa de ticks al menos en 64 jugadores?

Florián Le Bihan: No tenemos cambios relacionados con tickrate en este momento, pero esto es algo que hemos estado discutiendo de nuestro lado.

En el mismo chat, también se le preguntó a Le Bihan si mostrar los valores de ping (medidores de conexión) de los jugadores en el marcador es una posibilidad, lo cual, lamentablemente, no parece darse porque el marcador ya está lleno de información como lo es, al menos según el desarrollador.

P: ¿Existe la posibilidad de agregar un valor de ping al marcador? Tener que habilitar las vistas de diagnóstico para saber si acabo de conectarme a un servidor en todo el mundo es engorroso, y encuentro que a veces juego partidos en los que me disparan mucho. Incluso si el ping solo se muestra solo para mi conexión, sería una mejora

Florián Le Bihan: El espacio que tenemos en el marcador es bastante limitado por lo que hay que tener cuidado con lo que queremos mostrar. Ya estamos considerando algunas adiciones al marcador. Mostrar ping sería bueno, pero tenemos que discutir la prioridad de esta información frente a otra

Para aquellos que no lo saben, BF2042 se ejecuta actualmente a una velocidad de tic de servidor de 45 hz en PC, PS5, Xbox Series X|S. Si no está familiarizado con esto, una explicación simple es que la tasa de ticks del servidor es la frecuencia con la que un servidor procesa las actualizaciones y se mide en hercios, esto significa que cuanto mayor sea la tasa de ticks, más rápido recibirá un jugador las actualizaciones de entrada del servidor, y se traducirá en un juego en línea que se siente más receptivo y preciso para el jugador.

Ambas características no planeadas en este momento definitivamente son un fastidio, pero en el mismo chat, Le Bihan confirmó que la detección 3D volverá en la temporada 3! Si bien es posible que a algunos jugadores no les guste, como jugador de Battlefield desde hace mucho tiempo, estoy totalmente de acuerdo, ya que promueve más trabajo en equipo, facilita las llamadas, etc.

Estén atentos a las preguntas y respuestas completas que llegarán pronto al sitio.



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