Los chocobos se llaman ‘caballos’ en la versión japonesa de Final Fantasy XVI


Chocobos podría ser el elemento más icónico de la franquicia Final Fantasy de 35 años. No te preocupes, las lindas criaturas parecidas a pájaros también estarán en Final Fantasy XVI, y puedes montarlas.

Sin embargo, durante mi recorrido de las primeras tres horas del juego, noté algo inusual. En la versión japonesa, los personajes del juego se refieren a Chocobo como «uma», la palabra japonesa para «caballo». Esta es la primera vez en la serie, y me sorprendió. Entonces, le pregunté al equipo de desarrollo de Square Enix al respecto.

“Al principio, ni yo ni el director (Hiroshi) Takai pensábamos en incluir a Chocobo como corceles en el juego”, dice Kazutoyo Maehiro, director creativo y escritor de escenarios de FFXVI, y agrega: “Al pensar en la historia, la visión del mundo y una sentimiento de realidad, un caballo se ve mejor como una silueta cuando está montado a horcajadas”.

“Cuando estás construyendo un mundo basado en la fantasía gótica medieval europea, los caballos obviamente están mucho mejor documentados”, agrega el productor Naoki Yoshida.

“En realidad, los caballos son animales que pueden construir asociaciones sólidas con los humanos”, continúa Yoshida. “Compartimos una larga historia con ellos. Las armas que involucran caballos también parecen más realistas. Especialmente dado que la mejora en los gráficos es tan notable, existe la posibilidad de que sea difícil mentir o engañar a los espectadores, en el buen sentido, y como resultado, puede afectar la sensación de inmersión. Los chocobos se basan en pájaros, lo que en primer lugar significa que no se paran sobre cuatro patas, y eso los hace más difíciles de montar. En comparación con un caballo, puede que no se sienta tan estable montar un chocobo, y sus alas tampoco son lo suficientemente grandes y fuertes para llevarte al cielo”.

Según la explicación de Yoshida, es fácil ver por qué Maehiro y Takai pensaron que los caballos, y no los chocobos, serían la elección más obvia para las bestias de carga de Final Fantasy XVI. Sin embargo, aunque reconoció los problemas que podría presentar un Chocobo, Yoshida instruyó al equipo para que incluyera a Chocobo en el juego, sin importar qué. Después de todo, ¿qué sería de un juego de Final Fantasy sin ellos?

“Si vas a ser fiel a los elementos de Final Fantasy, entonces sí, los chocobos deberían ser elegidos antes que los caballos”, coincide Maehiro.

Chocobo no se incluyó simplemente porque sí, sino que Maehiro se aseguró de que tuvieran una larga historia dentro de Valisthea en la que se habían asociado con su gente. Según Maehiro, el objetivo era crear algo culturalmente familiar.

“Sin embargo, en japonés a veces nos referimos a un automóvil como ‘piernas’, oa no tener un automóvil como ‘no tener piernas’; y de la misma manera, la gente de Valisthea se refiere a los chocobos como ‘caballos’. Lo que significa que podría haber caballos reales en algún lugar del mundo de FFXVI… Pero al menos en Valisthea, los Chocobos funcionan como el equivalente de los caballos».

Si bien Final Fantasy XVI se desarrolla en la tierra de Valisthea, según la explicación de Maehiro, el mundo del juego podría existir más allá. Eikon convoca a Odin a un lado, parece que en algún lugar, pueden existir caballos reales. Será interesante ver si la historia o la tradición del juego completo revelan algo sobre tierras lejanas con caballos.

También se debe tener en cuenta que para la traducción al inglés, el director de localización, Michael-Christopher Koji Fox, decidió no referirse a los chocobos como caballos.

“Recuerdo haberlo visto en el guión y comentar: ‘Estás diciendo ‘caballo’ aquí. ¿Estás seguro de que está bien? Pero Maehiro dijo: ‘Sí, esto es lo que queríamos hacer’. En inglés, nunca quisimos usar la palabra caballo, porque los chocobos y los caballos son completamente diferentes. Simplemente sonaba extraño para nosotros en ese sentido. Pero sí usamos palabras como ‘corcel’, y creo que también ‘corredor’”, dice Fox. («Courser» es una palabra medieval para caballo de guerra).

Para obtener más información sobre Final Fantasy XVI, consulte cómo el equipo de desarrollo se inspiró en FromSoftware y Dragon Quest V, y por qué decidieron no implementar minijuegos.

Esra Krabbe es editor en IGN Japón. Piensa que los Chocobos hacen que el mundo de Final Fantasy XVI sea aún más brillante.





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