Los controles de espada sin movimiento de Zelda: Skyward Sword HD tardaron un año y medio en perfeccionarse


El desarrollador Tantalus Media tardó un año y medio en convertir los controles de movimiento originales de Wii de The Legend of Zelda: Skyward Sword en entradas de botones normales para la versión HD de Nintendo Switch.

El CEO Tom Crago compartió las pruebas y tribulaciones del desarrollo del juego con el podcast Fragments of Silicon (como lo detectó Nintendo Everything) y también descartó los rumores de un puerto de Zelda: Twilight Princess para Switch.

La versión original de Wii de Skyward Sword usaba el accesorio Motion Plus de la consola, lo que significa que los movimientos de la espada del protagonista Link coincidirían con la dirección del Wii Remote del jugador. Si bien Switch admite controles de movimiento, Switch Lite no, lo que significa que el desarrollador tuvo que traducir esos controles en entradas más tradicionales.

«Hacer que funcione solo con botones, solo con joystick fue probablemente el mayor desafío para nosotros», dijo Crago. «Tomó un año y medio, por lo que fue un proceso largo hacer este juego.

Agregó: «Si no nos hubiéramos dado cuenta de eso, Nintendo simplemente no lo habría publicado. No van a publicar algo que realmente no resuene con The Legend of Zelda, con la base de fanáticos y con el legado. Sabíamos que realmente necesitábamos hacerlo bien».

Crago también dijo que Nintendo no le ha pedido a Tantalus, quien remasterizó Twilight Princess para la edición HD de Wii U de 2016, que creara el puerto Switch que se rumorea desde hace mucho tiempo.

Capturas de pantalla HD de The Legend of Zelda: Skyward Sword

«Obviamente nos encantaría hacer eso», dijo Crago sobre un puerto potencial, «pero esa no ha sido una prioridad para Nintendo. Al menos no en las conversaciones que han tenido con nosotros».

En nuestra revisión del 8/10, IGN dijo: «The Legend of Zelda: Skyward Sword HD es una fantástica aventura de Zelda que envejece como el vino, incluso si los controles de movimiento de la era Wii todavía no son geniales».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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