La semana pasada llegó la noticia de que varias figuras clave detrás de Disco Elysium, posiblemente el el mejor juego que puedes jugar en PC, tenía desarrollador izquierdo Estudio ZA/UM. La noticia llegó a través de una publicación de blog de Martin Luiga, miembro fundador del estudio, quien dijo que Robert Kurvitz, Helen Hindpere y Aleksandr Rostov se habían ido: Kurvitz y Hindpere fueron las fuerzas impulsoras del elogiado guión de Disco Elysium, con el estilo impresionista de Rostov. estilo de arte una característica definitoria.
Ahora Luiga ha dicho un poco más. «Sucedió a fines del año pasado», le dijo a Gamepression en una entrevista. “Fueron despedidos bajo premisas falsas y toda la terrible experiencia ha sido muy traumática tanto para ellos como para las personas cercanas a ellos”.
Aparentemente, Luiga está sujeto a un NDA que significa que no puede hablar sobre ciertas cosas. «De todos modos, estoy muy preocupado», dice Luiga, «pero todavía no estoy revelando toda la información que tengo, y también hay información que no tengo, y estoy bastante seguro de que no tendremos la imagen completa antes el juicio final.
«Creo que el hecho de que tres figuras prominentes hayan sido despedidas, mientras que la base de fanáticos esperaría que continuaran, es información vital, y tampoco se había mantenido en completo secreto. La cuestión es que amo la verdad, la belleza, y la justicia».
La mención de Luiga de una ‘sentencia final’ sugiere que hay una acción legal en curso que aún no se ha hecho pública, lo que en el caso de personas despedidas bajo premisas falsas, tal vez uno esperaría. Y sí, los fanáticos de Disco Elysium en este momento probablemente se estén preguntando cuán irónico se volverá todo esto. El juego en sí es hipercrítico de las estructuras capitalistas, la pequeña burguesía y los compromisos que la gente hace en sus vidas para adaptarse a tales sistemas.
«Incluso lo veo justo, si no del todo intencional», dice Luiga sobre tales pensamientos. «¿Por qué deberíamos llegar a hacer una crítica exitosa del capital en un mundo de sufrimiento y no sufrir por ello? La gente sufre en toda la industria y en todo el mundo. La pregunta es qué haremos al respecto».
No obstante, Luiga continúa diciendo que anunció la noticia porque «los fanáticos tenían derecho a saber», y reitera que «no tiene sentido ser ofensivo contra los trabajadores actuales de la empresa».
«Vale la pena ser cortés, incluso si es difícil», dijo, «y sé que a veces no he sido un ejemplo muy llamativo».
Luiga menciona que no está seguro de si ZA/UM en su forma actual desarrollará la secuela de Disco Elysium, y tampoco sabe exactamente cuántas personas que trabajaron en el original tienen
Sin embargo, hay un pequeño punto de luz para los fanáticos de Disco Elysium. «Creo que los tres [Kurvitz, Hindpere and Rostov] Seguiré haciendo juegos», dice Luiga. «En cuanto a mí, todavía no he decidido el nivel de mi participación. En este momento, es principalmente la fase de ponderar ideas y manejar nuestros problemas».
ZA/UM emitió la siguiente declaración después de que se supo por primera vez la noticia de las salidas:
«Como cualquier videojuego, el desarrollo de Disco Elysium fue y sigue siendo un esfuerzo colectivo, con la contribución de cada miembro del equipo esencial y valorada como parte de un todo mayor. En este momento, no tenemos más comentarios que hacer aparte de ZA/ El enfoque del equipo creativo de UM permanece en el desarrollo de nuestro próximo proyecto, y estamos emocionados de compartir más noticias sobre esto con todos ustedes pronto».
El estudio nos ha dicho que no dirá nada más sobre el asunto. Sin embargo, si esto termina en la corte, espere fuegos artificiales.