Los creadores de juegos huyen de Dungeons & Dragons en medio de crecientes preocupaciones sobre licencias, Wizards of the Coast responde


En el poco tiempo transcurrido desde que se publicó un borrador de Wizards of the Coast Nueva licencia de juego abierto (llamada OGL 1.1) filtradael panorama de los juegos de mesa ha experimentado un cambio increíble.Después reacción abrumadora en líneavarios creadores anunciaron su intención de alejarse del conjunto de reglas de D&D, Quinta Edición (o 5E), a favor de alternativas de código abierto.

Los cambios filtrados eliminarían la política de larga data del creador del juego que permite a los creadores de Dungeons & Dragons de terceros crear y vender su propio contenido para respaldar el juego, reemplazándolo con un conjunto de reglas mucho más estricto que incluiría una regalía y un cláusula controvertida que establece que Wizards tiene derecho a usar el contenido de esos creadores como quiera.

First Kobold Press, que fabrica productos bajo OGL, anunciaron su intención para «trabajar en un nuevo conjunto de reglas de escritorio de Core Fantasy: disponible, abierto y sin suscripción para aquellos que lo aman – Nombre en clave: Project Black Flag». Aunque es digno de mención un alejamiento de OGL y 5E, Kobold combinó este anuncio con la noticia de que ninguno de sus proyectos actuales de OGL se vería afectado por las nuevas reglas y continuaría con normalidad.

Otros editores no fueron tan ligeros, como solo dos días después, Paizo, que hace Pathfinder, anunció una iniciativa similar llamada Open RPG Creative License (u ORC), junto con algunas palabras fuertes dirigidas a la desautorización planificada de Wizards del OGL original.

“Creemos que cualquier interpretación de que la OGL 1.0 o 1.0(a) tenía la intención de ser revocable o desautorizada es incorrecta, y por una buena razón. Estuvimos allí… La dueña de Paizo, Lisa Stevens, y el presidente de Paizo, Jim Butler, eran líderes en el equipo de Dungeons & Dragons en Wizards en ese momento. Brian Lewis, cofundador de Azora Law, el bufete de abogados de propiedad intelectual que utiliza Paizo, fue el abogado de Wizards que ideó el marco legal para la propia OGL. Paizo también ha trabajado muy de cerca en temas relacionados con OGL con Ryan Dancey, el visionario que concibió OGL en primer lugar”.

La compañía agregó: “Paizo no cree que el OGL 1.0a pueda ser “desautorizado” nunca. Si bien estamos preparados para discutir ese punto en un tribunal de justicia si es necesario, no queremos tener que hacerlo, y sabemos que muchos de nuestros colegas editores no están en condiciones de hacerlo. No tenemos ningún interés en el nuevo OGL de Wizards. En cambio, tenemos un plan que creemos que mantendrá vivo de manera irrevocable e incuestionable el espíritu de la Licencia de Juego Abierto”.

El anuncio de ORC vino junto con la noticia de que los editores de OGL Kobold Press, Chaosium, Green Ronin, Legendary Games, Rogue Genius Games y «una lista creciente de editores» ya habían aceptado participar en ORC como una alternativa de OGL.

Chris Pramas, fundador de Green Ronin Publishing, le dijo a IGN: “El liderazgo actual de WotC habla de OGL solo en términos de D&D, pero la realidad es que muchos juegos que no tienen nada que ver con D&D se han lanzado bajo OGL. El OGL 1.1 filtrado no tuvo en cuenta esto en absoluto. Una revocación del OGL original crearía caos en la industria de los juegos de mesa y pondría a muchas pequeñas empresas bajo una amenaza existencial”.

Ese sentimiento parece ser compartido por otros, como el editor independiente. The Rook & The Raven, que tuiteó, “A la luz de los eventos recientes, cancelar nuestras suscripciones @DnDBeyond no se sintió suficiente. También nos hemos retirado formalmente de todas las negociaciones de licencia con @Wizards / @Wizards_DnD / @Hasbro”. En respuesta a un comentarista, el editor también afirmó que Wizards «había estado profiriendo amenazas no muy veladas [sic] y nuestro negocio cada pocos meses por video chat, teléfono y correo electrónico desde 2019, y esa es una gran parte de la razón por la que decidimos cortar los lazos”.

Free League Publishing también anunció durante el fin de semana su propio esfuerzo por alejarse de OGL y crear dos nuevas licencias abiertas propias, citando directamente a OGL 1.1. «Está claro que ya es hora de que Free League tenga una OGL que sea completamente nuestra», dijo el CEO de Free League, Tomas Härenstam, en ese comunicado de prensa.

Poco después de que Paizo anunciara su alternativa OGL, Wizards calladamente canceló su transmisión en vivo planificada para hablar de OGL, antes emitiendo un comunicado oficial al día siguiente en su blog. En la declaración, el editor expuso su intención de realizar cambios en función de los comentarios de la comunidad y escribió: «Está claro por la reacción que obtuvimos un 1». En particular, Wizards ahora dice que la nueva versión de OGL no contendrá ninguna estructura de regalías ni un lenguaje que permita a los creadores de contenido poseer el contenido que crean.

Wizards también pareció oponerse a la narrativa de que estaban cambiando de rumbo con OGL 1.1 y agregó: “Oirás a la gente decir que ellos ganaron y nosotros perdimos porque hacer que tus voces se escucharan nos obligó a cambiar nuestros planes. Esas personas solo tendrán la mitad de la razón. Ellos ganaron, y nosotros también. Nuestro plan siempre fue para solicitar la opinión de nuestra comunidad antes de cualquier actualización de la OGL; los borradores que has visto intentaban hacer precisamente eso”.

Sin embargo, los defensores del ORC recién anunciado no parecen estar convencidos, como dijo Chris Pramas a IGN después de los comentarios de Wizards que decían: “La gente pensaba que el OGL era un refugio seguro tanto para el material compatible con D&D como para los juegos originales. WotC decidió afirmar que no era tal cosa. Muchos editores, creadores de contenido y fanáticos sintieron que esto era una traición. Entonces, algo como ORC se convirtió en algo inevitable”.

La decisión de Wizards de anular la política de OGL de más de 20 años ya ha generado grandes olas en el espacio de las mesas en un corto período de tiempo. Aquí está la esperanza de que los creadores en general puedan evitar un borrado total de la fiesta.

Travis Northup es escritor de IGN. Puedes seguirlo en Twitter @TieGuyTravis y lee su Cobertura de juegos aquí.





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