Los creadores de ‘The Last of Us’ explican los giros desgarradores del episodio 3, los cambios del juego


El último de nosotros tuvo su mayor desviación de su material fuente de videojuegos hasta el momento con un glorioso desvío que contó la historia de 20 años de los sobrevivientes del apocalipsis Bill (Nick Offerman) y Frank (Murray Bartlett).

En El último de nosotros juego, los héroes viajeros Joel (Pedro Pascal en el programa) y Ellie (Bella Ramsey en el programa) se unen al sobreviviente incondicional Bill en una peligrosa misión para encontrar una batería de automóvil. El socio de Bill, Frank, solo se ve como un cadáver en el juego, ya que falleció, y los sentimientos románticos de Bill por Frank simplemente se insinúan.

En la versión de HBO, se muestra a Bill desde los primeros días del brote de cordyceps. Frank cae en una trampa en la propiedad de Bill y los dos entablan una alianza. Su relación romántica se narra a lo largo de dos décadas y se vuelven aliados de Joel y Tess (Anna Torv). Cuando Frank queda discapacitado por una enfermedad, decide quitarse la vida, y Bill decide hacer lo mismo. Esos son los grandes trazos, que no hacen justicia al matizado y desgarrador trabajo de todos los involucrados en el episodio, titulado “Long Long Time”.

“Cuánto nos desviamos [from the game] tiene que ser proporcional a lo bueno que es”, dijo Neil Druckmann, quien creó el juego de PlayStation y se desempeña como productor ejecutivo en el drama de HBO junto con Craig Mazin. “Frank fue mencionado [in the game] pero despreocupadamente. Aquí tenemos la oportunidad de explorar esta relación y, obviamente, hacer algunos cambios. Y [the idea] era tan bueno que no me importaba que fuera diferente”.

“En el juego, la forma en que construyes la relación con Bill es luchar junto a él”, señaló Druckmann. “Hay una escena en la que Joel se izó en esta trampa y Ellie tiene que cortarlo. Es emocionante y una de las partes más memorables del juego. Creo que una adaptación menor sería como, ‘Esta secuencia de acción posee ir al espectáculo. Mientras que [Mazin was] como, ‘No, no te concentres en eso, está sucediendo algo interesante con este sobreviviente y este compañero que tenía’. Qué eso ¿historia? Exploremos eso. Vamos a desarrollar eso. Así que fue fácil no ser preciado por eso cuando obtuviste estas ideas realmente maravillosas que sentí que ampliaron el mundo y ampliaron estos personajes «.

En el juego, los sentimientos románticos de Bill por Frank «pasaron por la mente de muchas personas», dijo Druckmann. «En el momento, [the subtlety is] lo que ayudó a introducirlo. Es triste decirlo, pero de lo contrario habría sido controvertido”.

Dijo Mazin: “Esa fue una sección del juego que me encantó. Me encantó el personaje de Bill. Pero gran parte de esa sección trata sobre el juego: tenemos que llegar aquí, tenemos que llegar allí. Y Neil había diseñado a Bill para reflejar algo que pensé que teníamos la oportunidad de hacer de manera diferente; reflejó el peor resultado posible para Joel, que es aislarse por completo de la gente. Había alguien a quien Bill podría haber amado. Eligió no hacerlo y ahora ese tipo está muerto y estará solo por el resto de su vida”.

“Al escribir televisión, no tenemos jugabilidad y estoy buscando tiempo para pasar con los personajes haciendo algo diferente a lo que acabo de ver”, continuó Mazin. “Y acabamos de ver personas que tienen miedo, que están en un lugar peligroso, que se esconden o corren o están preocupadas o lastimadas o asesinadas. [in the first two episodes]. Necesito algo diferente ahora. Aquí hay un hombre que está a salvo. Ahora hablemos de este tipo Frank. Y dije: ‘Creo que tenemos la oportunidad de hacer muchas cosas a la vez’”.

“Podemos mostrar el paso del tiempo, algo que no vimos en el programa”, agregó Mazin. “Pero también podemos explorar el tema básico de estos dos tipos de amor. Está lo que yo llamo ‘amor franco’. Es muy enriquecedor, es extrovertido. Literalmente lo dice: ‘Prestar atención a las cosas es cómo mostramos amor’. Eso es genial. Gracias. Y luego está el amor de Bill, que es violento, porque es protector. Y gran parte de lo que trata este programa es cómo el amor nos empuja en estas diferentes direcciones y que puede resultar contraproducente de manera dramática. Esta historia no. Su historia es realmente feliz. Incluso si es triste, es feliz. Ellos ganan.»

Druckmann señaló: “Tengo mucha curiosidad por ver cuál será la recepción porque esto es bastante diferente. Pero lo que era importante para nosotros era el tema subyacente. Lo que se lleva cuando estás reproduciendo esa secuencia es que Bill, obviamente hay una acción interesante, pero es como una advertencia para Joel, ¿verdad? Cada relación que sucede en la historia de alguna manera se refleja en Joel y Ellie porque todo se trata de ellos. Entonces se trataba de hacer que Joel sintiera el peligro de lo que podría pasarle a su pareja. Aquí es donde, en el juego, Joel realmente toma la decisión de cuidar a esta chica, y lo mismo sucede aquí. Nos desviamos y tomamos este desvío, pero luego volvemos a la historia subyacente”.

Sin embargo, una línea en el episodio casi no aparece en el programa, pero se agregó después de que Nick Offerman vio una descripción en el guión sobre lo que Bill estaba pensando al principio del episodio e insistió en decirlo en voz alta. “Nick Offerman fue como…” dijo Mazin, y dio una impresión bastante buena de Offerman: “Una cosa sobre el guión. No hay forma de que no diga: ‘Hoy no, cabrones con botas altas del nuevo orden mundial’. Lo estoy diciendo, y eso es todo’”.

“Entonces Nick hizo un trabajo tan hermoso al interpretar a un hombre abierto por el amor”, agregó. “Que es también lo que le pasa a [several characters in the show]y algunos reaccionan con belleza y algunos reaccionan con violencia.”

Offerman y Murray también hablaron con El reportero de Hollywood sobre este episodio y sus experiencias convirtiéndolo en una historia que se publicará en breve.





Source link-19