10:40 a.m. hora del Pacífico: Después de la publicación de este artículo, el productor y presentador de los Game Awards, Geoff Keighley, respondió a las críticas sobre el límite de tiempo del discurso de aceptación de X. «Por cierto, estoy de acuerdo en que la música se reprodujo demasiado rápido para los ganadores de los premios este año, y le pregunté a nuestro equipo a relajar esa regla a medida que avanzaba el espectáculo», dijo Keighley. «Aunque nadie quedó aislado, es algo que debemos abordar en el futuro».
Los Game Awards desaparecieron, convirtiendo la página de inicio de PC Gamer en algo así como el trastornado feed de Instagram de alguien obsesionado con Sam Lake y Swen Vincke, pero ha dejado mucho que discutir y criticar a su paso.
En particular, el programa ha sido criticado por el poco tiempo asignado a los discursos de aceptación y celebraciones de los juegos nominados, con algunos desarrolladores molestos porque las celebridades tienen tiempo aparentemente ilimitado para divagar mientras a los creadores de juegos se les decía: «Por favor, terminen» después de apenas la mitad. un minuto.
Muchos desarrolladores han recurrido a Twitter para expresar sus críticas al programa, quizás ninguno más intencionadamente que el director de diseño del estudio de Obsidian. Josh Sawyer (a quien conoces de Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity y Pentiment), quien escribió: «Los Game Awards de este año son una acusación vergonzosa de un segmento de la industria desesperado por la validación a través del poder de las estrellas con poco respeto por los desarrolladores que supuestamente son». honrar.»
Cosas abrasadoras, pero Sawyer estaba lejos de ser el único desarrollador que estuvo en desacuerdo. Rami Ismail, famoso por Luftrausers y Nuclear Throne, escribió que le costó «conciliar interpretar a Sam Lake fuera del escenario después de 30 segundos, o al editor que representa a los desarrolladores de COCOON después de lo mismo, pero tener una parte de Kojima de muchos minutos de duración por un tiempo». juego que literalmente no tiene nada que mostrar todavía», y agregó: «Eso se sintió mal, genuinamente».
El programa comenzó a interpretar a Lake durante su aceptación del premio a la Mejor Narrativa por Alan Wake 2 después de aproximadamente un minuto (aunque el reportero de Axios Stephen Totilo informa (que los ganadores del premio recibieron el ahora famoso cartel de «Por favor, envuélvelo» después de 30 segundos), mientras que Kojima y su colaborador Jordan Peele tuvieron alrededor de seis minutos y medio para charlar sobre OD en el escenario con Keighley.
Hubo muchos otros comentarios de desarrolladores en el mismo sentido. Directora narrativa de Firaxis Manejo de gatos comentaron sarcásticamente que «les encanta hacer fragmentos prolongados y sin gracia en lugar de escuchar a los desarrolladores de juegos hablar sobre su trabajo». Otra métrica arbitraria Jessica Harveytuiteó que es «excelente cómo los premios del juego tratan a los ganadores de los premios como si fueran un inconveniente que interfiere con todos los anuncios pagados».
Algunos llamaron la atención sobre el mal gusto de lanzar el autocue «Por favor, termina» mientras Swen Vincke de Larian hablaba de los miembros del equipo que habían muerto en el transcurso del desarrollo de Baldur’s Gate 3. Aunque, para ser justos, se trata más bien de que el temporizador automático llega a 0 en un momento claramente desafortunado. Aún así, es de suponer que el cronómetro podría haber sido retrasado por la producción.
Si ganara el juego del año y dedicara el premio a un miembro de mi equipo que murió durante el desarrollo y viera las palabras «Por favor, terminen», estaría jodidamente enojado #TheGameAwards pic.twitter.com/be0hLfmfT28 de diciembre de 2023
Otros simplemente se volvieron existenciales: desarrollador independiente Antonio Freyre se preguntaron «¿Qué estoy haciendo con mi tiempo aquí en la Tierra?» mientras se encontraban «aplaudiendo ante un montón de anuncios, viendo a un grupo de ejecutivos regodearse mientras las celebridades de Hollywood leían un guión como robots».
¿Francamente? Creo que tienen razón. Para mí, The Game Awards siempre se ha sentido como un evento dividido entre dos polos: por un lado, es un deslumbrante bombardeo de marketing al estilo E3, donde personas con títulos largos en grandes corporaciones suben al escenario y te imploran que te emociones. para lo siguiente.
Por otro lado, está destinado a ser un evento prestigioso, al estilo de los Oscar, para celebrar el oficio y el arte de los videojuegos. Me parece que esos dos aspectos del programa nunca existirán armoniosamente y, como señaló Emmett Watkins Jr. de VGU.TV, cuanto más domina el primero al segundo, menos probable es que momentos como el discurso de aceptación de Ese Dragón, Cáncer convertirse en. Quizás sea mejor separar nuestras entregas de premios de nuestros trailers: o quizás, si a la industria en general no le gusta lo que está haciendo Keighley, necesita pensar en qué puede ofrecer como alternativa.