Los desarrolladores de Alan Wake 2 discuten la estructura del protagonista dual y confirman mucha jugabilidad de detective


Alan Wake 2 tuvo su primera demostración de juego en el Summer Game Fest 2023 de Geoff Keighley. Después del evento en vivo, Remedy también presentó el juego a la prensa. Pronto tendremos nuestro propio informe, pero mientras tanto, el YouTuber Danny Peña publicó una entrevista con los codirectores Sam Lake y Kyle Rowley.

Sam Lake discutió cómo Alan Wake 2 lidia con la estructura de doble protagonista, dejando mucha libertad en manos de los jugadores cuando se trata de usar Alan Wake o el recién agregado Saga Anderson.

Una vez que se realiza la introducción con Saga, el jugador en ciertas ubicaciones es libre de cambiar entre ellas, cambiar para jugar Alan Wake in the Dark Place o cambiar para jugar Saga en el noroeste del Pacífico, y no hay manera correcta o incorrecta de hacerlo. jugar a partir de ese momento.

Si quieres puedes seguir jugando como Alan Wake a través de la experiencia Dark Place casi hasta el final o puedes seguir jugando una saga casi hasta el final. O puede seguir cambiando en cada oportunidad que tenga entre ellos para proceder a ambos lados de los hilos de la historia de esta experiencia.

La historia de Alan Wake 2 se ha estructurado y construido de forma que estos dos hilos están muy conectados. Hay muchos ecos entre ellos, presagios y visiones entre ellos. Están tratando de comunicarse entre sí entre los mundos. Dependiendo de qué lado de un momento dado juegues primero, tienes un punto de vista ligeramente diferente sobre lo que está sucediendo y cómo se perfila. Esa es la experiencia.

Alan Wake 2 se diferenciará de los juegos anteriores creados por Remedy en algunos aspectos. Para empezar, será su primer juego de terror de supervivencia, pero también incluye acertijos y juegos de detectives dado que Saga Anderson es un perfilador del FBI. Los jugadores podrán ordenar el caos a través de una función de Mind Palace.

Desde mi perspectiva, en términos de ambición, creo que narrativamente estamos haciendo cosas muy ambiciosas. Al igual que los diferentes métodos que tenemos para contar la historia, creo que es algo importante para nosotros. Obviamente, tenemos una narración más lineal, como cinemáticas, estamos utilizando acción en vivo; no mostramos mucho en esta demostración, pero también lo estamos utilizando. Además, en términos de cómo lo utilizamos en el mundo del juego, eso fue algo que comenzamos con Control. Pero también la variedad de mecánicas a las que queremos que los jugadores tengan acceso. El primer juego dependía mucho de su combate. En Alan Wake 2, queríamos abrazar por completo la idea de ser un perfilador, un agente del FBI con Saga, entonces, ¿cómo podemos ofrecer un juego que venda esa fantasía?

Tenemos este concepto de un Mind Palace al que te retiras y cómo utilizas el tablero de casos para resolver acertijos. Queríamos brindar más amplitud para que el jugador la utilice a nivel de funciones.

Alan Wake 2 se lanzará el 17 de octubre para PC a través de Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

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