Los desarrolladores detrás de Baldur’s Gate 3 esperan que el éxito del juego genere más rarezas en el espacio de los juegos de rol.
Lo último de Larian Studios casi no necesita presentación luego de los elevados números de jugadores y las nuevas victorias en el juego del año en los Golden Joysticks y The Game Awards. Pero a un éxito tan gigantesco normalmente le sigue un impacto gigantesco, y el personal de Larian tiene diferentes esperanzas para el futuro del género.
«Quiero ver a la gente tomar todo tipo de tangentes extrañas, tratando de buscar cómo mejorar esto», dice el diseñador principal de sistemas Nick Pechinen en una entrevista con GQ. La escritora principal Chrystel Ding, por otro lado, considera que sería «realmente agradable jugar un juego como este en el que no sé el final».
El jefe de producción, David Walgrave, explicó: “Durante los años 90, parecía que el juego por turnos ya no estaba de moda. Cuando empezamos con Kickstarter para [Divinity: Original Sin] los editores nos habían estado diciendo durante una década: ‘Esto nunca se venderá’”. Ése es un tema que el director de escritura Adam Smith espera que cambie, especialmente después del éxito comercial de Baldur’s Gate 3.
«Espero [Baldur’s Gate 3] Abre las puertas de una patada”, dice Smith. “Si nos fijamos en el espacio independiente, los juegos de rol nunca desaparecieron. La gente puede ir a un editor y decirle: «Bueno, mira lo que les hizo».
Ciertamente no veremos el impacto de Baldur’s Gate 3 hasta dentro de algunos años (después de todo, los juegos no llegan rápidamente), pero ya hemos escuchado actitudes hacia el cambio de género. Josh Sawyer de Obsidian bromeó recientemente acerca de que Xbox quiere un tercer juego de Pillar of Eternity después del éxito de Larian, por ejemplo. El veterano de los juegos de rol al menos está abierto a la idea, siempre y cuando el presupuesto coincida con el de Larian.
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