Los desarrolladores de Blizzard Boston culpan al jefe por torpedear a Union


Imagen: Tormenta de nieve

Trabajadores de Proletariat Studio, también conocido como Blizzard Boston, no se sindicalizará después de todo. El Sindicato de Trabajadores de las Comunicaciones de América anunció el martes que retirará su petición de elecciones sindicales y culpa CEO del proletariado Seth Sivak por tratar los esfuerzos de organización de los trabajadores como una traición personal y celebrar una serie de reuniones para socavarlos.

“CWA ha retirado su solicitud de una elección de representación en el estudio Proletariat de Activision Blizzard”, escribió un portavoz en un comunicado de prensa. “Desafortunadamente, el CEO de Proletariat, Seth Sivak, eligió seguir el ejemplo de Activision Blizzard y respondió al deseo de los trabajadores de formar un sindicato con tácticas de confrontación. Como muchos fundadores, tomó las preocupaciones de los trabajadores como un ataque personal y realizó una serie de reuniones que desmoralizaron y quitaron poder al grupo, haciendo imposible una elección libre y justa”.

Un portavoz de Activision Blizzard calificó estas acusaciones como falsas y dijo que Sivak simplemente estaba defendiendo los derechos de sus empleados para expresar su opinión sobre la sindicalización en una votación anónima. “Agradecemos que la CWA haya decidido unilateralmente retirar su petición en respuesta a los comentarios de los empleados”, dijo el vicepresidente de relaciones con los medios. jose cristina dicho Kotaku en un correo electrónico. “Como hemos dicho, agradecimos la oportunidad de que cada empleado exprese de manera segura sus preferencias a través de un voto confidencial. Nuestro equipo en Proletariat hace un trabajo extraordinario todos los días. Siguen enfocados en trabajar con sus equipos para continuar haciendo de Proletariat un lugar donde todos puedan crecer, prosperar y ser parte de un equipo y una cultura increíbles”.

Los trabajadores de Proletariat, que se estaban organizando con CWA bajo el nombre Proletariat Workers Alliance, habrían sido el tercer sindicato dentro de Activision Blizzard si su oferta hubiera tenido éxito. El grupo anunció sus intenciones el mes pasado, alegando que una gran mayoría ya había firmado tarjetas sindicales en apoyo. Después Activision Blizzard se negó a reconocer voluntariamente al sindicato, sin embargo, se requería una elección con la junta Nacional de Relaciones Laborales. Ahora parece que CWA y Proletariat Workers Alliance no sienten que tienen el apoyo necesario para ganar un voto mayoritario.

Los grupos afirman que eso se debe, al menos en parte, a las reuniones celebradas por Sivak con el objetivo de socavar sus esfuerzos. “Desafortunadamente, nuestro CEO respondió organizando reuniones que enmarcaron la conversación como una traición personal, en lugar de [of] respetando nuestro derecho a unirnos para protegernos y tener un asiento en la mesa, especialmente después de que Activision Blizzard adquirió Proletariat”, dijo el ingeniero de software de Proletariat, Dustin Yost, en un comunicado. “Esas reuniones pasaron factura”.

Curiosamente, a pesar de estas acusaciones, CWA no parece estar presentando ningún cargo de antisindical ante la NLRB en este caso. Eso contrasta marcadamente con otras luchas sindicales en lugares como Starbucks y Amazon, donde las acusaciones de interferencia por parte de la gerencia precipitaron desafíos legales de alto perfil. CWA también ha presentado cargos de antisindical contra Activision Blizzard en el pasado.

Proletariat fue fundada por Sivak y otras cuatro personas después de que Zynga cerrara su estudio de Boston en 2012. Fue financiada con capital de riesgo para trabajar en juegos para dispositivos móviles antes de pasar luego a los lanzamientos de consolas con juegos de disparos gratuitos. rompehechizos. Luego fue adquirido por Activision Blizzard el verano pasado para trabajar en Mundo de Warcraftcomenzando con el lanzado recientemente Vuelo del Dragón expansión.

A diferencia de los estudios Raven Software y Blizzard Albany de la empresa, cuyos departamentos de garantía de calidad se sindicalizaron con éxito el año pasado, los trabajadores de Proletariat intentaban sindicalizar todo el estudio, incluidos todos los desarrolladores fuera de los puestos de alta dirección. Ese fue un esfuerzo mucho más ambicioso, y no está claro cuánto contribuyeron los desacuerdos sobre quién sería finalmente incluido en la unidad de negociación propuesta al desmoronamiento del esfuerzo. Axios también informado anteriormente que algunos empleados actuales sintieron que el impulso sindical había ocurrido demasiado rápido.

“Si bien estamos retirando nuestra petición de elección sindical hoy, y realmente esperamos que la gerencia priorice las preocupaciones que nos llevaron a organizarnos, sigo creyendo que un sindicato es la mejor manera para que los trabajadores de nuestra industria se aseguren de que se escuchen nuestras voces”. dijo Yost.

Actualización 24/01/23 3:50 p. m. ET: Declaración agregada de Activision Blizzard.

Actualización 24/01/23 4:27 p. m. ET: Se agregaron más aclaraciones de Activision Blizzard.



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