Los desarrolladores de Call of Duty: Modern Warfare 3 celebran AMA de 3 horas sin mencionar nunca el emparejamiento basado en habilidades


El desarrollador de Call of Duty: Modern Warfare 3, Sledgehammer Games, celebró un AMA en Reddit el lunes con la intención de responder un montón de preguntas sobre el modo multijugador del juego. Sin embargo, guardó silencio sobre uno de los temas más controvertidos del juego: el emparejamiento basado en habilidades.

Para aquellos que no están familiarizados, el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) ha sido un tema candente desde hace mucho tiempo en el mundo de Call of Duty, ya que está destinado a colocar a los jugadores en salas compuestas por jugadores con habilidades similares. Desafortunadamente, se sabe que algunos jugadores con mayor habilidad pierden a propósito para poder enfrentarse a jugadores con menor habilidad.

Muchos han pedido que SBMM sea simplemente parte de las listas de reproducción clasificadas, pero esas solicitudes y muchas más nunca se han atendido. Activision nunca ha hablado realmente sobre el tema SBMM, pero es un tema muy importante para muchos jugadores de Call of Duty, como lo demuestran la mayoría de los comentarios en la AMA.

«Creo que el emparejamiento basado en habilidades, el emparejamiento optimizado para el compromiso y el equilibrio de equipos son probablemente una de las mayores quejas», dijo ImMarksman en el comentario mejor valorado de la AMA. «No sólo es tremendamente frustrante para los jugadores en solitario hacer cola y disfrutar del juego, sino que también hace que sea muy difícil jugar con amigos si la diferencia de habilidades es demasiado grande. Muchas veces la gente no quiere usar el ‘meta’ consistentemente armas para defenderse en los juegos. Pero el sistema realmente no parece entender eso hasta que has sufrido durante horas. ¿Sería posible probar tenerlas mucho más abajo en esa lista de reproducción experimental? Sería genial verlo y probar.»

Sledgehammer Games no respondió a ImMarksman ni a los innumerables usuarios que preguntaron sobre SBMM, pero sí hablaron sobre muchos otros elementos en Call of Duty: Modern Warfare 3, incluidos los controvertidos aspectos de operador Gaia y Gaia Blackcell. Apodados ‘Groot’ por la comunidad debido a su parecido con el árbol favorito de todos/Flora Colossus de Guardianes de la Galaxia, estos aspectos reciben el nombre de pago para ganar debido a lo difícil que es verlos en el juego.

Si bien Sledgehammer aún no ha revelado la solución, sí confirmó que «se están preparando ajustes en los aspectos de operador de Gaia y Gaia Blackcell para Modern Warfare III». «En una futura actualización del juego, desactivaremos este elemento hasta que dichos cambios puedan publicarse para todos los jugadores», continuó el desarrollador.

Un comentario que entusiasmó a los fanáticos fue la promesa de que Sledgehammer probaría «lobbies que no se disuelven con una cohorte de jugadores para determinar el desempeño de tal cambio. Si estas pruebas salen bien, exploraremos una implementación para todos los jugadores».

Si bien esto no resuelve los problemas de SBMM, muchos usuarios quedaron contentos con este anuncio, incluido CallMePuzzle.

«¡Gracias Sledgehammer! Prometo que agregar la no disolución no será un error», escribió CallMePuzzle. «Desde hacer que las partidas difíciles sean más llevaderas hasta permitir que la gente haga más amigos, esto sólo ayudará a mejorar el juego. Sigan con el gran trabajo comunicando y escuchando comentarios, ¡significa mucho!»

Sledgehammer también abordó las preocupaciones de que las armas de Modern Warfare 2 no fueran tan competitivas en comparación con las armas de Modern Warfare 3. Teniendo en cuenta que uno de los grandes puntos de venta de Modern Warfare 3 era que podías llevar todo tu equipo del juego del año pasado, esto era importante.

«El equilibrio de armas es una de las cosas más importantes que observamos a diario. Nuestro objetivo es tener un cambio meta de una temporada a otra para mantener las cosas frescas e interesantes», dijo Sledgehammer. «Dicho esto, queremos que tantas armas como sea posible sean viables para adaptarse a la variedad de estilos de juego que tenemos en nuestra comunidad. Aquí es donde estamos analizando de cerca los datos para realizar ajustes inmediatos en las armas que parecen estar por encima o por debajo. -rendimiento. Esperamos que la temporada 1 tenga ajustes de mayor nivel y que la S1.5 tenga algunos cambios más profundos».

El equipo señaló que los datos mostraban que los subfusiles más utilizados tienen un rendimiento inferior y «eso no es nada bueno». Sledgehammer quiere que cada categoría de arma tenga su propia función distinta para diferentes estilos de juego, y los SMG deberían sobresalir en «TTK de corto alcance, velocidad ADS, Sprint to Fire y movilidad general».

Otros temas abordados por Sledgehammer Games fueron los siguientes:

  • Se están realizando correcciones tanto para Final Killcams como para HUD.
  • Scatter Mine y RGL-80 se ajustarán para las listas de reproducción Hardcore ya que tienen un rendimiento excesivo debido a la disminución de su salud.
  • El equipo está «investigando activamente» una reducción al daño máximo de las granadas de fragmentación. Estos cambios disminuirían el daño recibido por los jugadores en el centro y los bordes exteriores de la explosión.
  • Actualmente no hay planes para un modo 1v1, pero puede regresar si hay interés.
  • El equipo está interesado en probar Streak Looping, que recompensaría a los jugadores con otra ejecución de sus Killstreaks si pueden continuar con vida y acumular muertes. Es posible que aparezca en una futura lista de reproducción experimental.
  • Es muy posible que las armas clásicas de la serie Modern Warfare regresen en futuras actualizaciones de temporada, incluidas escopetas y rifles de francotirador.
  • No hay planes para retículas personalizadas en este momento.
  • El equipo continuará buscando «mejoras y optimización para un problema como la explosión de paquetes».
  • El equipo quiere seguir incluyendo modos jugables 24 horas al día, 7 días a la semana, por tiempo limitado, en las listas de reproducción Hardcore, pero se determinará caso por caso.
  • Actualmente está programada una lista de reproducción Moshpit de 10 contra 10, y Sledgehammer adelantó que podría haber una manera de incluir incluso a más de 20 jugadores en un mapa de 6 contra 6.
  • Sledgehammer es consciente de ciertos problemas que afectan la entrada del mouse, la desincronización y la inconsistencia en el registro de visitas.
  • No hay planes para agregar una lista de reproducción en tercera persona por el momento. Sin embargo, todavía está disponible en partidas personalizadas.
  • El ciberataque no está en los planes de temporada actuales de Sledgehammer, pero puede regresar si hay interés.
  • Ghost T/V Camo solo ocultará a los jugadores de los UAV enemigos si se están moviendo, pero el equipo está investigando informes de que «la detección desde el movimiento hasta el estado quieto es demasiado agresiva».
  • No hay planes para ajustar el beneficio Covert Sneakers, pero Sledgehammer señala que los jugadores «no están totalmente en silencio con este beneficio equipado, todavía hay otros sonidos que pueden delatarlos».
  • Gun Game regresará «muy pronto».
  • No hay planes actuales para implementar un filtro de límite de ping específico.
  • El equipo está analizando el error del campo de visión y el error del equipamiento de sangre fría.
  • No hay planes para recuperar el modo Sede o Repetición/Teatro debido al gran esfuerzo que requieren.
  • No hay planes para recuperar Combat Pacing de Call of Duty: Vanguard, pero Sledgehammer está considerando experimentar con la intensidad de las partidas y cree que las próximas listas de reproducción 10v10 «quitarán esa picazón de Combat Pacing».
  • Sledgehammer está buscando agregar una forma de obtener una vista previa de los finalizadores y las ejecuciones.

Para obtener más información, consulte nuestra revisión final de Call of Duty: Modern Warfare 3, todos los detalles de la temporada 1 y los comentarios anteriores de Sledgehammer sobre el estado del juego.

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Adam Bankhurst es redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter. @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.