Los desarrolladores de Callisto Protocol dicen que el «maldito error administrativo» causó problemas con la velocidad de fotogramas de la PC


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Agrandar / Concepción artística de los jugadores de PC que se ven afectados por velocidades de fotogramas entrecortadas en la versión de lanzamiento de El Protocolo de Calisto.

En la revisión de Ars de El Protocolo de Calisto la semana pasada, nuestro crítico elogió los gráficos de 60 fps del modo Rendimiento del juego en la versión probada de PlayStation 5. Sin embargo, desde el lanzamiento del juego, los foros en línea como Reddit y las reseñas de Steam del juego han visto quejas generalizadas de velocidades de cuadro entrecortadas y otro rendimiento deficiente en la versión para PC.

Los desarrolladores de Striking Distance Studios reconoció esos problemas de tartamudeo para «algunos» usuarios de PC viernes por la tarde Más tarde esa noche, el equipo lanzó un parche para PC «para mejorar los problemas de tartamudeo del juego debido a la compilación de sombreadores». Las pruebas en la plataforma de juego Ars (que actualmente luce una Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) sugieren que el parche fue exitoso y que la última versión del juego puede lograr velocidades de cuadros suaves por encima de los 60 cuadros por segundo, incluso en la configuración de gráficos «Ultra».

“Responsable y responsable”

En una publicación en su cuenta personal de Twitter, el fundador y director ejecutivo de Striking Distance, Glen Schofield atribuyó esos problemas generalizados de tartamudeo al archivo incorrecto parcheado para la versión de lanzamiento del juego, un «maldito error de alguien que se apresuró». En un tuit apartese refirió al problema como un «maldito error administrativo».

«Voy a averiguar cómo esto [stuttering] sucedió, pero ahora mismo mi enfoque está arreglando [it]»Schofield tuiteó el domingo por la noche. «Toda nuestra energía está en eso. Al final, soy responsable y responsable».

Aparte de los problemas de PC ampliamente informados, el domingo por la tarde la cuenta oficial de Twitter del juego Anunciado nuevos parches «para todas las consolas que deberían corregir la velocidad de cuadros y los problemas de bloqueo que algunos de ustedes han informado». Sin embargo, persisten los problemas con el reflejo del trazado de rayos en Xbox Series X, y los desarrolladores prometen más información sobre ese problema más adelante en la semana.

El Protocolo de Calisto es el primer lanzamiento de Striking Distance Studios, que se formó originalmente en 2019 para desarrollar juegos en el Campos de batalla de PlayerUnknown universo. Schofield, quien ayudó a crear el Espacio muerto franquicia en Electronic Arts, dice que construir un juego de gran presupuesto en solo unos años fue un gran desafío para el nuevo equipo.

«Hemos probado todo, pero hombre, este es un código complicado», Schofield tuiteó. «Incluso tuvimos que formar el equipo de publicación, por lo que hemos tenido las manos ocupadas durante 3,5 años. Por favor, sé sincero conmigo [sic].»





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