Los desarrolladores de Cities: Skylines 2 diseñaron el juego para apuntar a 30 fps porque «no hay ningún beneficio real en apuntar a más».


En un reciente Reddit AMA, el equipo detrás de Cities: Skylines 2 respondió una serie de preguntas de la comunidad de jugadores. Entre todas sus respuestas hubo un comentario del director técnico de Colossal Order, diciendo que el juego se creó con un objetivo de rendimiento de 30 fps. ¿Por qué? Porque los desarrolladores no creen que haya un beneficio a largo plazo al aumentarlo a 60.

Como secuela del inmensamente popular Cities: Skylines, los fanáticos sin duda esperaban que el juego tuviera mejores gráficos y paisajes urbanos más amplios para construir y administrar. Posiblemente lo que no esperaban era que el juego fuera extremadamente exigente con el hardware de PC, hasta el punto de que una máquina mega cara tendría problemas.



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