En un reciente Reddit AMA, el equipo detrás de Cities: Skylines 2 respondió una serie de preguntas de la comunidad de jugadores. Entre todas sus respuestas hubo un comentario del director técnico de Colossal Order, diciendo que el juego se creó con un objetivo de rendimiento de 30 fps. ¿Por qué? Porque los desarrolladores no creen que haya un beneficio a largo plazo al aumentarlo a 60.
Como secuela del inmensamente popular Cities: Skylines, los fanáticos sin duda esperaban que el juego tuviera mejores gráficos y paisajes urbanos más amplios para construir y administrar. Posiblemente lo que no esperaban era que el juego fuera extremadamente exigente con el hardware de PC, hasta el punto de que una máquina mega cara tendría problemas.
La gente de IGN detectó el comentario específico del CTO y es justo resaltar exactamente lo que dijeron:
«El objetivo es 30 fps debido a la naturaleza del juego, (posiblemente) no hay ningún beneficio real en un constructor de ciudades para apuntar a FPS más altos (a diferencia de un shooter multijugador) ya que una ciudad en crecimiento inevitablemente se verá limitada por la CPU. Lo más importante con este tipo de juego es evitar tartamudeos y tener una interfaz de usuario responsiva.’
Continuaron aclarando esto un poco más con:
‘Por esa razón, nuestra simulación también se basa en una velocidad de actualización esperada de 30 fps. Sin embargo, no está de más obtener 60 fps, ya que puede contribuir a mejores imágenes en relación con los efectos temporales, por lo que, si bien nuestro objetivo es 30 fps, no pretendemos limitar o detener el trabajo de optimización solo porque lo alcancemos en el hardware recomendado. simplemente no creemos que haya un beneficio a largo plazo al establecer el objetivo en 60 fps, especialmente porque enfrentamos desafíos de renderizado tanto desde distancias cercanas como lejanas.’
La esencia del argumento es que Cities: Skyline 2 es un juego de próxima generación. Esa es una frase normalmente asociada con las consolas y el juego fue creado para PS5 y Xbox Series X/S, así como para PC. Pero para mí, no me parece correcto clasificar ningún juego de PC de esta manera.
No tengo ningún problema con los juegos de estrategia o simulación que se ejecutan a 30 fps, y uno de mis favoritos de todos los tiempos, Hearts of Iron 4, puede volverse tremendamente lento en las etapas finales del juego. No me gusta el hecho de que funcione tan mal, pero puedo aceptarlo basándose en el hecho de que el motor que utiliza es tan antiguo como la ambientación histórica del juego.
Sin embargo, un juego nuevo, que utiliza lo último en hardware y tecnología para PC disponible, no debería funcionar rutinariamente muy por debajo de 30 fps. Especialmente no en sistemas que valen miles de dólares.
Sin embargo, Colossal Order es un equipo bastante pequeño y solo un puñado de programadores pueden lograr mucho. En la AMA, el CTO dijo que el grupo estaba trabajando en una serie de mejoras, como eliminar las interrupciones causadas por las condiciones de sincronización, así como equilibrar el rendimiento de la GPU al disminuir la cantidad de geometría necesaria para renderizar.
Dejando a un lado los problemas de rendimiento, Cities: Skyline 2 es un juego bastante decente y, con suerte, con el apoyo de los editores Paradox Interactive, los desarrolladores pueden controlar todo y ejecutarlo a una velocidad constante (y por lo tanto fluida) de 30 fps en PC que deberían ser. más que capaz de hacerlo.