Cities: Skylines 2 se lanzó en un estado menos que ideal, y la mayor parte de la conversación sobre el juego se ha centrado en cómo Colossal Order pretende solucionar varios problemas con el rendimiento del juego. Ahora, el estudio ha reanudado su función semanal «Palabra CO de la semana», vista por última vez en 2018, para mantener a los jugadores actualizados sobre su progreso. En concreto, al menos en el primer post, sus avances en parches de basura y bandas de perros callejeros. ¿Qué está pasando allí, chicos?
Escrito por Mariina Hallikainen, directora ejecutiva de Colossal Order, la palabra de la semana de hoy se centra en el lanzamiento del juego, que «se vio eclipsado por problemas técnicos que causaron decepción, y con razón».
Esos problemas, que fueron lo suficientemente graves como para que los desarrolladores advirtieran a los jugadores antes del lanzamiento, se manifiestan en forma de «caídas, desaceleraciones y tirones aleatorios de FPS, junto con problemas visuales como irritantes sombras parpadeantes en ciertos edificios», según Cities de Chris Livingston: Revisión de Skylines 2 aquí en PCG, y eso es con una robusta tarjeta gráfica RTX de la serie 40.
Hallikainen dice que los desarrolladores están trabajando en ello y dice que están investigando «cómo podemos acelerar el proceso de parcheo para que los jugadores no esperen estas importantes correcciones más de lo necesario». El CEO continúa diciendo que, aunque el primer parche para el juego incluyó algunos ajustes en los niveles de LOD, el equipo todavía está trabajando en ello y que «encontrar niveles de LOD óptimos es un acto de equilibrio entre fidelidad visual y rendimiento», y que hay más correcciones. vendría pronto, «¡incluidos los personajes y sus dientes!»
Entonces, parece que todavía queda mucho camino por recorrer antes de que Cities: Skylines 2 se reproduzca como debería haberlo hecho en el lanzamiento, y ese trabajo debe realizarse además de las correcciones y ajustes habituales en la jugabilidad real. Esta es, en mi opinión, la parte más tentadora de toda la publicación. Colossal Order no solo está trabajando para corregir errores de la interfaz de usuario y la economía, sino que también está investigando un error que está provocando que los ciudadanos «[abandon] sus perros, lo que resultó en una enorme jauría de perros varados en la ciudad».
No soy un diseñador de juegos famoso, pero me parece que la verdadera solución para ese problema es apoyarse en él. Permítanme convertir mi ciudad en una especie de páramo post-apocalíptico gobernado por manadas errantes de perros salvajes, como Denver en Fallout.
Por desgracia, nadie escucha mis excelentes ideas sobre estas cosas. Aún así, Colossal Order está claramente muy interesado en asegurar a los jugadores que CS2, algún día, estará en condiciones de jugar, lo que ciertamente plantea la pregunta de por qué no podría retrasarse antes del lanzamiento. La respuesta es, muy probablemente, algún asunto financiero aburrido que tiene que ver con los accionistas de Paradox, lo cual es una vergüenza para los desarrolladores que trabajaron en el juego y los jugadores que lo compraron.